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使用C++繪制不規(guī)則的窗體

2023-06-09 12:08:08
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供稿:網(wǎng)友

  一、序言

  在絕大多數(shù)的Windows應(yīng)用程序中,其窗體都是使用的正規(guī)正矩的矩形窗體,例如我們常用的,“記事本”,“掃雷”,等等。矩形窗體,具有編程實現(xiàn)簡單,風ge簡潔的優(yōu)點,所以在普通文檔應(yīng)用程序和簡單小游戲中使用足矣。但在某些娛樂游戲程序中使用就略顯呆板些了,這時若用不規(guī)則窗體替代原先的矩形窗體,將會使這類程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有個控制面板的選項,選中這些面板,播放器就以選中的面板形狀出現(xiàn),這時的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生動有趣的多了。 要實現(xiàn)不規(guī)則窗體不是太難,知道了基本原理后,你也可以創(chuàng)建各種有趣的不規(guī)則窗體。

  二、實現(xiàn)原理

  所有的 Windows 窗體都位于一個稱為“region”中,窗體的大小如果超出“region”的范圍,windows 會自動裁剪超出"region"范圍那部分的窗體,使其不可見。所以,要創(chuàng)建不規(guī)則窗體有兩個步驟:第一步就是創(chuàng)建不規(guī)則"region".第二步就是將窗體放到創(chuàng)建的“region”中。

  其中第二步很簡單就調(diào)用一條語句即可。在SDK中調(diào)用API函數(shù)SetWindowRgn,該函數(shù)原型如下:

int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
  其中hWnd為待設(shè)置的窗體句柄,hRgn為已經(jīng)創(chuàng)建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重繪窗體。在MFC 中使用窗口類CWnd的成員函數(shù)int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );該函數(shù)的參數(shù)意義與API中同名函數(shù)相同。

  相對與第二步,創(chuàng)建不規(guī)則窗體的第一步要復雜許多,并且不規(guī)則窗體越復雜,創(chuàng)建其"region"的過程也越復雜。接下去我們將由淺入深地介紹各種創(chuàng)建”region”的方法。

  在MFC中"region"對象,由CRgn類實現(xiàn)。CRgn的幾乎每個成員函數(shù)都有同名的SDK API函數(shù)對應(yīng)。

  三、簡單“region”的創(chuàng)建

  類CRgn創(chuàng)建一個新的"region"的簡單方法有以下幾個成員函數(shù): BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 創(chuàng)建矩形的“region”。

 
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 創(chuàng)建圓形或橢圓形“region”。
BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 創(chuàng)建圓角矩形“region”。
BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 創(chuàng)建多邊形“region”。

  這里以創(chuàng)建橢圓窗體為例,介紹橢圓窗體創(chuàng)建的方法。在創(chuàng)建橢圓“region”的CreateEllipticRgn函數(shù)中,x1,y1指橢圓所在矩形的左上角坐標,x2,y2指該矩形的右下角坐標。

  下面的代碼加入到MFC對話框程序的OnInitDialog函數(shù)中,可將該對話框變成橢圓窗體:
 
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
CRgn rgn;
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}
 

圖一 橢圓窗體效果圖

  四、作圖路徑法創(chuàng)建”region”

  使用該方法創(chuàng)建”region”的過程如下:

  第一步繪制所要創(chuàng)建的窗體形狀。
 
  該步驟中使用到CDC類中的一些成員函數(shù)如下:BOOL CDC::BeginPath( );

  調(diào)用該函數(shù)后當前設(shè)備環(huán)境(DC)開始追蹤繪圖的過程。
 
int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

  設(shè)置繪圖時的背景模式,此應(yīng)用中nBkMode必須取值為TRANSPARENT 。即設(shè)置繪圖時背景不發(fā)生變化。
 
BOOL CDC::EndPath( );

  調(diào)用該函數(shù)后當前設(shè)備環(huán)境(DC)結(jié)束追蹤繪圖的過程。

  開始繪圖前,先調(diào)用BeginPath,然后調(diào)用SetBkMode。接下去就可調(diào)用CDC的其他繪圖函數(shù)作圖,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。繪圖完畢調(diào)用EndPath().

  第二步將繪制的結(jié)果轉(zhuǎn)成”region”.

  此步驟中使用SDK API函數(shù)
 
HRGN PathToRegion( HDC hdc );

  Hdc為作圖DC的句柄, CDC類中的m_hDC成員變量可做此參數(shù)傳入。示例,將下面代碼加入某個按鈕單擊事件中,可以將當前窗體變?yōu)樽址?rdquo;hello”的形狀
 
void CTestDlg::OnTest()
{
 HRGN wndRgn;
 CClientDC dc(this);
 CFont mFont;

 if (dc.m_hDC!=NULL)
 {
  VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋體"));

  //開始記錄窗體輪廓路徑
  dc.BeginPath();

  //設(shè)置背景為透明模式,這句話是必須有的。
  dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

  CFont * pOldFont;
  pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
  dc.TextOut(0, 0, "Hello");

  //結(jié)束記錄窗體輪廓路徑
  dc.SelectObject( pOldFont );
  dc.EndPath();

  //把所記錄的路徑轉(zhuǎn)化為窗體輪廓句柄
  wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);

  //賦予窗體指定的輪廓形狀
  this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
 }
}

  CClientDC是CDC的派生類,故此該類具有所有CDC類的成員變量和成員函數(shù)。
 

圖二 hello形狀的窗體效果圖

  五、根據(jù)圖像創(chuàng)建”region”

  此法創(chuàng)建不規(guī)則窗體比較復雜。首先準備一張含有目標窗體形狀的圖片,設(shè)置透明色即將圖片中部不屬于窗體形狀的部分,標記成同一種顏色,例如藍色RGB(0,0,255).程序運行后先裝入圖片。然后逐個掃描圖片的每個像素,如這個像素不屬于透明色,則在相應(yīng)位置創(chuàng)建一個只含一個像素的“region”然后將這些小”region ”合并起來組成一個任意形狀的”region”.這里將使用到CRgn的一個成員函數(shù) :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

  其中pRgn1,pRgn2為要合并的兩個“region”,nCombineMode為合并的方式,此應(yīng)用中取RGN_OR,即兩”region”全部合并去處重復部分。代碼實現(xiàn)如下:
 
void SetupRegion(
 CDC *pDC, //窗體的DC指針
 CBitmap &cBitmap, //含有窗體形狀的位圖對象
 COLORREF TransColor //透明色
)
{
 CDC memDC;
 //創(chuàng)建與傳入DC兼容的臨時DC
 memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

 CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
 //將位圖選入臨時DC
 pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

 CRgn wndRgn;
 //創(chuàng)建總的窗體區(qū)域,初始region為0
 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);

 BITMAP bit;
 cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位圖參數(shù),這里要用到位圖的長和寬

 int y;
 for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++)
 {
  CRgn rgnTemp; //保存臨時region

  int iX = 0;
  do
  {
   //跳過透明色找到下一個非透明色的點.
   while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
    iX++;
    //記住這個起始點
    int iLeftX = iX;

    //尋找下個透明色的點
    while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
     ++iX;

    //創(chuàng)建一個包含起點與重點間高為1像素的臨時“region”
    rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);

    //合并到主"region".
    wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);

   //刪除臨時"region",否則下次創(chuàng)建時和出錯
   rgnTemp.DeleteObject();
  }while(iX GetWindow();
  pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
  pWnd->SetForegroundWindow();
 }

  上述代碼創(chuàng)建的不規(guī)則窗體中,在OnEraseBkgnd事件中繪制該位圖,就可得到與該位圖形狀一模一樣的窗體。 
 


圖三 根據(jù)位圖和位圖中的透明色創(chuàng)建的窗體效果圖
 

 

  六、小結(jié)

  三種創(chuàng)建“region”的方法,第一種最簡單,如果所需的窗體形狀是簡單的幾何圖形,這種方法最合適;第二種稍微復雜些,但是創(chuàng)建的窗體形狀更多些;第三種方法可以創(chuàng)建任何在圖片中畫出的窗體形狀,但是實現(xiàn)的復雜度也最高。

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