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微軟提出基于XR頭顯捕獲數(shù)據(jù)的3D全身運(yùn)動(dòng)解決方案

2022-03-10 21:53:31
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供稿:網(wǎng)友
據(jù)Vevb.com報(bào)道,微軟MR部門(mén)與AI Lab(人工智能實(shí)驗(yàn)室)研究團(tuán)隊(duì)基于頭顯捕獲的頭部和手部追蹤數(shù)據(jù)發(fā)表了“FLAG:Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations”解決方案,該方案可實(shí)現(xiàn)以三維形式呈現(xiàn)身體全身運(yùn)動(dòng)。

通常而言,目前市場(chǎng)的HoloLens、Meta Quest等設(shè)備無(wú)法捕獲全身數(shù)據(jù),因此很難生成逼真3D化身。而此項(xiàng)研究?jī)H僅只需要用戶(hù)佩戴VR眼鏡捕捉到頭部和手部的動(dòng)作就可以可生成虛擬全身形象。
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