另一個(gè)接近無(wú)敵的角色是boss盧卡爾.伯恩斯泰恩,SNK的格斗游戲歷史上,最強(qiáng)的boss,出招威力奇打,且弱點(diǎn)極少,如果不是有那么一點(diǎn)AI缺點(diǎn),單憑打斗,玩家非常難以打敗它。它也是攻防一體角色,有地上道具和空中飛行道具相配合,不給對(duì)手跳躍縫隙,戰(zhàn)斧踢的范圍大,能防空,終極超殺速度快,威力極大,而普通的移動(dòng)抓投速度奇快,防不勝防。唯一美中不足的是,它的普通技判定比較弱,不適合用于配合和銜接。
有趣的是,盧卡爾也是獨(dú)眼,這兩個(gè)有缺陷的人,同時(shí)出現(xiàn)在了這一代游戲中。在編隊(duì)模式中,帶上他們,是一件令對(duì)手感到恐怖的事。
而95中,真正恐怖的,不是這兩個(gè)角色,而是游戲中的系統(tǒng)“防御反擊”。這套系統(tǒng)似乎在后作中被取消,或者說(shuō),隨著95模式的消失,而被人遺忘。而在95的最后歲月里,它是那么耀眼。作為95的高級(jí)玩家,我認(rèn)為我有責(zé)任為它記下一筆。
防御反擊系統(tǒng),是需要配合能量槽進(jìn)行使用的。在能量不滿的情況下,這套系統(tǒng)并不能被發(fā)動(dòng),而95中的能力是可以通過(guò)a,b,c三鍵押下進(jìn)行積蓄的。在能量槽滿后,可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)超殺,跳躍時(shí)還有殘影,角色身上閃閃發(fā)光,很是明顯。防御反擊,是指在敵人攻擊到自己的時(shí)候,自己在處于防御狀態(tài)下,一瞬間進(jìn)行反擊,這對(duì)操作的速度要求非常高。
比如說(shuō):京VS草稚京,京使用落地?fù)艄舨葜删涞負(fù)羰且粋€(gè)連續(xù)攻擊大約5段的招式,在能量不滿的情況下,只能等她發(fā)完所有的招才能反擊,或者是提前用鬼燃燒破掉。而在能量滿的情況下,只需要先防住一段攻擊,就能在防御狀態(tài)下,發(fā)動(dòng)反擊,當(dāng)然,發(fā)動(dòng)的一定是必殺或者超殺,普通技就算再怎么按,也是出不來(lái)的。
防御連續(xù)攻擊,在防御的狀態(tài)下,發(fā)出防御反擊并不難,而如果在對(duì)峙中,在對(duì)方一攻擊到自己的一瞬間就使用防御反擊,就比較難了。為什么要一攻擊到自己就發(fā)動(dòng)防御反擊呢?因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)手在組織進(jìn)攻和發(fā)動(dòng)的過(guò)程中,處于進(jìn)攻的狀態(tài),防御是最弱的,無(wú)論從招式還是心理上,此時(shí)發(fā)動(dòng),能夠獲得非常好的效果。
防御反擊系統(tǒng),大大提高了對(duì)戰(zhàn)時(shí)的攻防轉(zhuǎn)換的節(jié)奏,把KOF從類似SF的模式中解放出來(lái)。它最大的突破在于,使超殺的突然性提高了。
超殺是KOF的一個(gè)特點(diǎn),每個(gè)角色都擁有,而且威力都很大,所以對(duì)戰(zhàn)時(shí),都對(duì)對(duì)方發(fā)動(dòng)超殺的時(shí)機(jī)嚴(yán)加注意,這使超殺的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)變得很可疑,如果發(fā)出來(lái)被防御掉,還不如不發(fā),這就很尷尬。但防御反擊,能夠在對(duì)方的攻擊過(guò)程中發(fā)動(dòng),這就使對(duì)方防不勝防,使超殺真正成為“大招”。
舉個(gè)例子,金家番的鳳凰腳是速度最快的超殺,如果配合防御反擊用,是非常棒的。可以朝對(duì)手走過(guò)去,隨時(shí)注意防御,對(duì)手看你靠近,必定會(huì)進(jìn)行試探性攻擊,如蹲下輕B/A,只要他命中一下,就立刻↓ 主站蜘蛛池模板: 南华县| 隆德县| 磐安县| 高要市| 宝坻区| 图们市| 古田县| 满城县| 逊克县| 大方县| 乌海市| 武城县| 两当县| 科技| 永济市| 崇信县| 延寿县| 宁津县| 漠河县| 沽源县| 南昌市| 普洱| 九龙坡区| 樟树市| 元江| 门头沟区| 永顺县| 成安县| 定远县| 白玉县| 安泽县| 东丰县| 宁都县| 偃师市| 灵石县| 峨眉山市| 香河县| 利辛县| 石棉县| 稷山县| 昂仁县|