前言
最近在工作中了遇到了一些內(nèi)容,覺著有必要和大家分享下,我們?yōu)榱私y(tǒng)一數(shù)據(jù)庫表的狀態(tài)字段,統(tǒng)一數(shù)據(jù)庫表設(shè)計,簡化字段在程序開發(fā)中的使用方式,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
解決方式
States對應位域枚舉StatesFlags。
/// <summary> /// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("狀態(tài)")] public enum StatesFlags { /// <summary> /// 可用狀態(tài) /// </summary> [XmlEnum("1")] [EnumDescription("可用")] [EnumMember] Enabled = 1, /// <summary> /// 停用狀態(tài) /// </summary> [XmlEnum("2")] [EnumDescription("停用")] [EnumMember] Disabled = 1 << 1, /// <summary> /// 移除(相當于邏輯刪除) /// </summary> [XmlEnum("4")] [EnumDescription("移除")] [EnumMember] Removed = 1 << 2, /// <summary> /// 已確認(已經(jīng)審核通過) /// </summary> [XmlEnum("8")] [EnumDescription("已確認")] [EnumMember] Confirmed = 1 << 3, /// <summary> /// 鎖定 /// </summary> [XmlEnum("16")] [EnumDescription("鎖定")] [EnumMember] Locked = 1 << 4, /// <summary> /// 鎖定登錄 /// </summary> [XmlEnum("32")] [EnumDescription("鎖定登錄")] [EnumMember] LockLogin = 1 << 5 }
業(yè)務(wù)模型使用方式
在業(yè)務(wù)模型中,需要關(guān)注模型的特定狀態(tài)集,寫入新的狀態(tài)時使用模型中的States, 讀取時每一個狀態(tài)獨立提供讀取實現(xiàn)。如下圖中IsRemoved狀態(tài) 以后大家一看代碼就知道這個模型到底有幾個狀態(tài)
///<sumary> /// 狀態(tài)集,寫 ///</sumary> public StatesFlags States { get; set; } /// <summary> /// 只讀 /// </summary> public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4個擴展方法
/// <summary> /// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends { /// <summary> /// 設(shè)置可用 /// </summary> /// <param name="states">狀態(tài)</param> public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled; return states; } /// <summary> /// 設(shè)置停用 /// </summary> /// <param name="states">狀態(tài)</param> public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states) { if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled; if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled; return states; } /// <summary> /// 移除狀態(tài) /// </summary> /// <param name="states">狀態(tài)</param> /// <param name="state">要移除的狀態(tài)</param> public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { //也可以通過如下計算去除一個狀態(tài)states = states & ~StatesFlags.Disabled; return states ^ state; } /// <summary> /// 附加狀態(tài) /// </summary> /// <param name="states">狀態(tài)</param> /// <param name="state">要附加的狀態(tài)</param> public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state) { return states | state; } }
由于Enable和Disable是互斥的,所以對應有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態(tài) 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除狀態(tài)。 如出現(xiàn)新的狀態(tài)在StatesFlags中添加,狀態(tài)為位域枚舉,使用連續(xù)的數(shù)字移位操作,增加代碼可讀性。
附擴展方式測試代碼
[TestClass] public class StatesFlagsTest { [TestMethod] public void TestStatesExtends() { //賦初值 在用、鎖定、移除 var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed; //調(diào)用SetDisable方法,設(shè)為停用 state = state.SetDisable(); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //調(diào)用SetEnable方法,設(shè)為在用 state = state.SetEnable(); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled)); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled)); //調(diào)用RemoveState方法,移除狀態(tài) state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed)); //調(diào)用AttachState方法,附加狀態(tài) state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed); Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed)); //直接調(diào)用方法,不賦值不能改變states的值 state.AttachState(StatesFlags.Locked); Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked)); } }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網(wǎng)的支持。
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