近日,AMD正式發(fā)布了最新一代PC桌面處理器銳龍AMD Ryzen系列,在即將上市的最后關(guān)頭,國(guó)外有玩家卻發(fā)現(xiàn)了Ryzen 7的一個(gè)“小Bug”:當(dāng)插滿(mǎn)4條DDR4內(nèi)存的時(shí)候,頻率最高只能上到DDR4-2400,插2條的時(shí)候就能上到DDR-3200。
對(duì)此,華碩官方也跟帖進(jìn)行了回應(yīng),他們表示,這是由于AMD限制了RAM內(nèi)存調(diào)節(jié)選項(xiàng),很多主板廠商的內(nèi)存工具不兼容所致。不只是華碩,其它主板也是如此。
看到這些消息,預(yù)定了銳龍AMD Ryzen處理器的朋友未免會(huì)有些擔(dān)心,不能使用高頻內(nèi)存何影響?高頻內(nèi)存能提升多大的電腦性能?為此,我們使用Intel平臺(tái)和新泰坦X顯卡進(jìn)行了一次關(guān)于內(nèi)存頻率對(duì)顯卡性能影響的測(cè)試,讓我們一起來(lái)看一下吧!
為確保測(cè)試的穩(wěn)定性,避免其他因素干擾,我們的測(cè)試平臺(tái)采用了當(dāng)前桌面級(jí)頂級(jí)處理器i7 7700k搭載華碩MAXIMUS IX HERO,以及單芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保證在測(cè)試游戲中內(nèi)存不會(huì)受到CPU和顯卡的限制;內(nèi)存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的寬廣頻率區(qū)間可以讓我們的測(cè)試更具說(shuō)服力。
由于NVIDIA TITAN X的強(qiáng)大運(yùn)算性能,所以我們直接跳過(guò)了1080P和2K,直接采用了4K分辨率進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試的游戲包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五個(gè)頻率下3DMARK性能測(cè)試得分,兩款DX12單機(jī)游戲《古墓麗影》、《HTIMAN》以及兩款網(wǎng)絡(luò)游戲《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》的游戲幀數(shù),盡可能客觀而全面的為大家展示不同頻率的內(nèi)存對(duì)顯卡性能的影響。
不同頻率內(nèi)存下顯卡3DMARK性能測(cè)試
在新3DMarK中,為用戶(hù)提供了基準(zhǔn)測(cè)試和功能測(cè)試等多項(xiàng)功能。在基準(zhǔn)測(cè)試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項(xiàng)測(cè)試,這些測(cè)試包括多種強(qiáng)度,用戶(hù)可以根據(jù)自身平臺(tái)的性能等級(jí),來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目。3DMark工具包含四個(gè)圖形測(cè)試項(xiàng)目,一項(xiàng)物理測(cè)試和一組綜合性測(cè)試,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了對(duì)DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨(dú)立測(cè)試,這也是全球第一個(gè)DX12性能測(cè)試工具。
該項(xiàng)測(cè)試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準(zhǔn)開(kāi)發(fā)合作計(jì)劃的其他成員共同研發(fā)完成。使用3DMARK可以很準(zhǔn)確并客觀的對(duì)不同頻率內(nèi)存下工作的顯卡進(jìn)行測(cè)試,并得出一個(gè)準(zhǔn)確的分?jǐn)?shù),所以我們首先進(jìn)行3DMARK性能測(cè)試。
2133MHz下顯卡3DMARK性能測(cè)試得分8329
2400MHz下顯卡3DMARK性能測(cè)試得分8311
3000MHz下顯卡3DMARK性能測(cè)試得分8356
3466MHz下顯卡3DMARK性能測(cè)試得分8429
4000MHz下顯卡3DMARK性能測(cè)試得分8596
通過(guò)測(cè)試我們可以發(fā)現(xiàn),隨著內(nèi)存頻率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分為8329,2400MHz分?jǐn)?shù)最低,得分為8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分則提升至8596,提升幅度為3.4%,不是很明顯。
《古墓麗影》、《HTIMAN》測(cè)試
不同頻率內(nèi)存下顯卡單機(jī)游戲性能測(cè)試
看完不同頻率內(nèi)存下顯卡理論性能的測(cè)試后,我們?cè)龠M(jìn)行實(shí)際測(cè)試。在單機(jī)游戲測(cè)試這一項(xiàng),我們選擇了《古墓麗影》、《HTIMAN》兩款DX12游戲,理由也很簡(jiǎn)單,這兩款游戲都自帶DEMO,變量方便可控,同時(shí)他們又對(duì)電腦的性能要求比較高,可以充分證明內(nèi)存對(duì)顯卡性能的影響。
古墓麗影:崛起
《古墓麗影:崛起》是一款備受玩家關(guān)注的角色扮演類(lèi)游戲,由Crystal Dynamics開(kāi)發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發(fā)行。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開(kāi)放度比前作更大,充滿(mǎn)優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。
在《古墓麗影:崛起》測(cè)試中,游戲幀數(shù)和內(nèi)存頻率并沒(méi)有呈現(xiàn)相關(guān)性,游戲幀數(shù)最高的頻率是3466MHz,幀數(shù)為75.76,而最低的則是2400MHz,幀數(shù)為74。
HITMAN
《HITMAN》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的第三人稱(chēng)射擊游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開(kāi)全球范圍的獵殺行動(dòng)。
該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢(qián)》的精華,制作一款另粉絲滿(mǎn)意的作品。除了借助新引擎營(yíng)造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開(kāi)放世界,非線性的游戲,隨意存檔,沙盒玩法。
和《古墓麗影:崛起》測(cè)試一樣,《HITMAN》測(cè)試游戲幀數(shù)和內(nèi)存頻率也沒(méi)有呈現(xiàn)相關(guān)性,最低的FPS竟然是4000MHz,幀數(shù)為65.3。當(dāng)然,以上測(cè)試中的1幀甚至零點(diǎn)幾幀更像是測(cè)試誤差,而不是內(nèi)存對(duì)其造成的影響。我們的測(cè)試游戲數(shù)量有限,也不能蓋棺定論說(shuō)高頻內(nèi)存對(duì)單機(jī)游戲沒(méi)有影響,但即使有,想必提升的幅度也比較小,聊勝于無(wú)。
《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》測(cè)試
我們?cè)賮?lái)看看網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)吧,由于網(wǎng)絡(luò)游戲不可控因素更多,網(wǎng)速、團(tuán)戰(zhàn)、不同技能均會(huì)影響FPS,所以我們只選取一名固定的角色和一條固定的路線進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試的游戲?yàn)椤禗OTA2》和《英雄聯(lián)盟》,都是時(shí)下非常熱門(mén)的游戲。
《DOTA2》是脫離了暴雪旗下作品《魔獸爭(zhēng)霸3》的獨(dú)立競(jìng)技游戲,由Valve公司以及原“DOTA”制作領(lǐng)軍人物IceFrog共同攜手研發(fā)。 新作將采用Source引擎,擁有增強(qiáng)型全局光照和逼真的衣物動(dòng)態(tài)模擬效果,還內(nèi)置語(yǔ)音聊天及AIbots,以便某一方退出時(shí)及時(shí)救場(chǎng)或開(kāi)設(shè)練習(xí)局,但該作不設(shè)單機(jī)戰(zhàn)役。 Dota2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,從某種程度上來(lái)說(shuō),DotA2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
《DOTA2》測(cè)試中,游戲幀數(shù)最高的頻率為4000 MHz,幀數(shù)為170;最低幀數(shù)為154,內(nèi)存頻率為2133MHz,提升幅度為10%。
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
在《英雄聯(lián)盟》測(cè)試中,游戲幀數(shù)最高的頻率為4000 MHz,幀數(shù)為281.122,低的則是2133MHz,幀數(shù)為258.618,不過(guò)需要注意的出現(xiàn)了3466MHz比3000MHz幀數(shù)高的情況,但從整體情況來(lái)說(shuō),內(nèi)存頻率和游戲幀數(shù)呈正相關(guān)性。
高頻內(nèi)存是否值得購(gòu)買(mǎi)?
關(guān)于不同頻率內(nèi)存對(duì)顯卡性能影響的測(cè)試到這里就結(jié)束了,我們可以發(fā)現(xiàn)內(nèi)存頻率的提升的確能為游戲FPS帶來(lái)一定的提升,不過(guò)也僅限于理論性能和部分網(wǎng)絡(luò)游戲,在單機(jī)游戲幾乎沒(méi)有差別。
其實(shí),談起內(nèi)存對(duì)游戲FPS的影響,不外乎以下兩點(diǎn):第一點(diǎn),若是核顯,核顯采用內(nèi)存作為顯存,那么此時(shí)內(nèi)存速度,除了充當(dāng)和完成內(nèi)存工作以外還要承擔(dān)成為顯存的速率,此時(shí)內(nèi)存單雙通道和高低頻率帶來(lái)的差異影響巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戲場(chǎng)景讀取載入時(shí)間也會(huì)有顯著的差異。而除掉以上兩點(diǎn)的確內(nèi)存的速度對(duì)于游戲影響甚微,就連CPU也一樣道理,CPU只要負(fù)載的起游戲基本上對(duì)于FPS不構(gòu)成太大影響。
說(shuō)了這么多,高頻內(nèi)存究竟值不值得買(mǎi)呢?若是考慮電腦升級(jí),請(qǐng)優(yōu)先選擇升級(jí)顯卡,畢竟現(xiàn)在內(nèi)存價(jià)格暴漲,一根8GB DDR4 4000頻率的內(nèi)存售價(jià)接近800元,都可以購(gòu)買(mǎi)一塊RX 460了,而后者帶來(lái)的FPS提升可不是一幀兩幀那么少;但如果你打算裝一臺(tái)旗艦級(jí)電腦,高頻內(nèi)存還是很有必要的,畢竟高頻內(nèi)存提升了內(nèi)存的讀寫(xiě)速度降低了延遲,整體上運(yùn)行效率優(yōu)于低頻內(nèi)存。所以說(shuō)你想指望高頻內(nèi)存為雪中送碳,對(duì)不起它做不到,但如果你想讓高頻內(nèi)存錦上添花,還是很有效果的。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)銳龍 AMD Ryzen,關(guān)于四根內(nèi)存不能上高頻的BUG小伙伴們也不必過(guò)于擔(dān)心,原因在于內(nèi)存對(duì)CPU和顯卡的性能影響極為有限,第二就是AMD也承諾會(huì)在接下來(lái)的驅(qū)動(dòng)中修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。
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