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UG怎么在實體部件中創建傾斜槽?

2020-10-21 21:50:57
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供稿:網友

UG NX軟件的很多功能和技巧我們都還沒有了解,在不斷的學習和使用中總能發現一些更好的方法,這里介紹一下在實體部件中創建傾斜槽的一點小技巧。

1、以在一個長方體中創建兩條傾斜槽為例,首先在原基準平面上創建一個長方體,然后我們要了解傾斜槽的角度,使用基準平面命令將原基準面旋轉一個相應的角度,具體操作如圖所示

2、然后創建傾斜槽的草圖,或者直接由拉伸命令進入草圖繪制,對槽的尺寸位置進行約束,如果是不規則的槽需要前面的實體邊線進行輔助約束,也可以作一些輔助線段來幫忙。

3、再進行拉伸,兩邊選擇貫通,如果是有錐度的,可以在拉伸中的拔模里面設置,相應的也要設置起始位置和終止位置點,布爾運算選擇求差。

4、最后選擇插入/關聯復制/鏡像特征,選取剛剛拉伸特征為要鏡像對象,選擇中間的YZ基準平面為鏡像平面,完成傾斜槽的鏡像。最后效果如圖。

注意事項:

如果在傾斜基準面上選擇原實體邊線有問題,可以先提取邊線,轉換成參考對象,再進行約束。

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