今天我們給大家說一下maya7.0變形工具的網格變形工具;下面我們一起來看看吧!
maya提供了多種變形方法用于各種不同的場合。所有的變形方法都能用控制點對任何事物進行變形,這些控制點包括曲線和表面上的cv、多邊形上的頂點、細分表面上的點以及網格點。許多變形方法還能對多表面進行變形,并且在變形處理過程中能保持這些表面的相切。
所有的變形方法還可以以組的方式工作,稱為變形組。使用relationshipeditor、editmembership工具或者paintsetmembership工具,通過改變組中點的成員可以編輯被變形影響的這些點。
本章中所要介紹的全部變形方法和編輯工具在animation模塊中的deform菜單中都可以找到。
lattice是經常用到的變形之一。當對一個物體應用lattice時,會在物體周圍創建一個影響網格和一個基礎網格。對影響網格或是它的點進行轉換時,在網格中的物體根據影響網格和基礎網格之間的差值度數也隨之發生轉換,或者被網格變形。
lattice也可以用較少的控制點來控制復雜物體的變形,比直接對物體進行變形所用的控制點少得多。
創建網格變形
可以將lattice變形用于一組物體 主站蜘蛛池模板: 兴宁市| 衡南县| 大渡口区| 玉门市| 门源| 平顶山市| 东海县| 满城县| 丽水市| 昌吉市| 泰和县| 福建省| 柘荣县| 凤阳县| 通榆县| 略阳县| 兴仁县| 常宁市| 阿拉善左旗| 巩义市| 九龙城区| 揭东县| 达拉特旗| 仁化县| 东乡| 永吉县| 平和县| 延长县| 奈曼旗| 兖州市| 富源县| 白朗县| 蒲江县| 微山县| 汪清县| 郎溪县| 自贡市| 乌恰县| 栾城县| 大连市| 辽源市|