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Maya 7.0 骨骼動畫的基本概念詳解

2020-10-20 19:01:58
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供稿:網友
本教程向朋友們介紹Maya 7.0 骨骼動畫中的基本概念,通過激活具有大量關節的復雜模型,根據決定運動的幾個主關節的最終角度可以確定骨架的運動,從而創建精確靈活的人物動畫。這是一項高級的動畫技術。這項動畫技術要求運動的三維模型必須建成"分級結構"。

骨骼就是一種特定類型的"分級結構",由不同運動約束墓亟諏

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