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微軟云游戲服務下周二上線:包月15美元,首月只收1美元

2020-09-12 10:17:43
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供稿:網(wǎng)友


微軟和索尼是傳統(tǒng)視頻游戲機時代的兩大游戲巨頭,不過在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,云游戲商業(yè)模式興起,大幅度降低了游戲玩家的硬件門檻,各路巨頭也紛紛布局云游戲領(lǐng)域。據(jù)媒體最新消息,微軟公司周五宣布,將于下周二推出云游戲服務,其中新用戶第一個月只收取一美元的費用。這是微軟公司一項吸引休閑游戲玩家的主要舉措,目標是逐步淡化游戲和客廳的聯(lián)系,同時更好地應對來自索尼公司的競爭。

據(jù)報道,微軟的云游戲服務官方名稱為“Xbox Game Pass Ultimate”,每月售價14.99美元,用戶可以通過Xbox游戲機、安卓設(shè)備和個人電腦,通過網(wǎng)絡(luò)視頻連接玩150多種熱門游戲。

云游戲的用戶甚至不需要購買游戲機來玩游戲,只需要一個安卓設(shè)備和一個獲得微軟支持的控制器。這意味著游戲玩家無需像過去那樣,購買昂貴的游戲硬件設(shè)備和游戲軟件。

微軟云游戲服務將會在全世界22個國家和地區(qū)推出,其中包括美國和19個歐洲國家。這次服務的推出,也標志著微軟公司正式開始向云游戲轉(zhuǎn)變。

在云游戲中,游戲軟件運行在服務商強大的服務器中,游戲畫面將實時傳送到游戲玩家的設(shè)備中,高速互聯(lián)網(wǎng)連接能夠保障用戶流暢的游戲體驗。由于游戲軟件沒有在用戶端運行,用戶不需要準備強大的硬件。

面對云游戲的寶貴商機,游戲市場的陌生人谷歌公司也進入了這一領(lǐng)域,之前推出了名為Stadia的云游戲服務。

“我們構(gòu)建這種體驗是為了盡可能減少網(wǎng)絡(luò)帶寬需求,”微軟云游戲主管卡里姆·喬德里(Kareem Choudhry)介紹說。“我們還與世界各地的互聯(lián)網(wǎng)服務提供商合作,以確保游戲玩家和我們的Azure云計算數(shù)據(jù)中心之間的緊密連接。”

Xbox是微軟的游戲硬件業(yè)務,微軟之前已經(jīng)推出了游戲內(nèi)容會員服務,名為“Xbox Game Pass”,這一服務已經(jīng)擁有1000多萬會員,這些會員也將成為開拓云游戲服務的基礎(chǔ)。

游戲市場分析公司Newzoo的分析師古伊列梅·費爾南德斯表示,到2023年,整個云游戲行業(yè)的收入預計將從今年的近6億美元增長到48億美元。

在支付每月的會員費之后,微軟云游戲服務的會員可以享受大量的精彩游戲,比如《Sea of Thieves》和《Gears 5》。對于希望在全新的云游戲市場保持領(lǐng)先地位的既有游戲公司來說,游戲內(nèi)容庫被視為一個競爭關(guān)鍵點。

游戲機同樣保留

需要指出的是,微軟在游戲領(lǐng)域是“兩條腿走路”,創(chuàng)新推出云游戲服務,同時繼續(xù)升級Xbox視頻游戲機,給玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗。分析師預計,隨著微軟和索尼今年推出下一代游戲機,對通過更好聲音和圖形獲得沉浸式體驗的需求將推動游戲機的銷售。

微軟本周正式公布了下一代兩種版本游戲機的消息,該公司首次推出的低價位游戲機Xbox Series S將于11月上市,售價299.99美元,性能更加更強大、功能更加完整的Xbox Series X售價499.99美元。

在上一代的游戲機爭奪中,日本索尼公司被認為擊敗了微軟公司。除了視頻游戲機之外,索尼公司同樣布局了云游戲服務(名為PS Now),不過這一云游戲服務并不支持智能手機。

索尼公司也即將發(fā)布下一代游戲機PS5,不過該公司尚未公布完整的價格信息。

在2020年全球性新冠疫情期間,由于大量民眾待在家中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來了業(yè)務高峰期,游戲廠商業(yè)績猛增。利用這一機會,微軟正指望通過云游戲服務和不同價位的視頻游戲機產(chǎn)品線為用戶提供多種玩法,讓自己獲得競爭優(yōu)勢。

云游戲雖然無需玩家購買專業(yè)的硬件和軟件,但是通信延遲卻顯得更為重要,只有高速網(wǎng)絡(luò)連接才能夠提供不卡頓的游戲體驗。而目前,全世界的電信運營商正在建設(shè)或加密5G基站網(wǎng)絡(luò),這無疑成為云游戲市場的一個助推器。

需要指出的是,由于蘋果軟件商店的限制,微軟公司的云游戲服務暫時不支持蘋果設(shè)備。實際上,另外一家游戲公司Epic目前陷入了蘋果的法律糾紛中,主要原因是蘋果公司對游戲廠商收取的三成蘋果稅,這一法律糾紛的最終結(jié)果,也將對整個游戲行業(yè)的商業(yè)模式產(chǎn)生重要影響。
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