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iOS App之間的通信 local socket

2020-07-26 03:14:24
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友

之前看到一篇文章介紹到App之間的五種通信方式,它分別有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket進行本地通信。前面4種都有用到過,也相對比較簡單,幾行代碼的事。對于最后一種之前一直沒用到過(原諒我還是個小白),所以今天試著寫了下,這兒記錄在這里和大家分享。 

好了,廢話不多說,開始: 

首先,說下它的原理,其實很簡單,一個App在本地的端口進行TCP的bind和listen,另外一個App在本地同一個端口進行connect,這樣就建立了一個正常的TCP連接,可以想傳什么數(shù)據(jù)就傳什么數(shù)據(jù)。下面開始先創(chuàng)建服務端: 

1、首先用socket()函數(shù)創(chuàng)建一個套接字 

/** socket返回一個int值,-1為創(chuàng)建失敗* 第一個參數(shù)指明了協(xié)議族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL* 第二個參數(shù)指定一個套接口類型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等* 第三個參數(shù)指定相應的傳輸協(xié)議,諸如TCP/UDP等,一般設置為0來使用這個默認的值*/int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sock == -1){close(sock);NSLog(@"socket error : %d",sock);<br> return;}/* * socket返回一個int值,-1為創(chuàng)建失敗 * 第一個參數(shù)指明了協(xié)議族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL * 第二個參數(shù)指定一個套接口類型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等 * 第三個參數(shù)指定相應的傳輸協(xié)議,諸如TCP/UDP等,一般設置為0來使用這個默認的值 */int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sock == -1){ close(sock); NSLog(@"socket error : %d",sock);<br> return;}

2、綁定本機地址和端口號 

// 地址結構體數(shù)據(jù),記錄ip和端口號struct sockaddr_in sockAddr;// 聲明使用的協(xié)議sockAddr.sin_family = AF_INET;// 獲取本機的ip,轉換成char類型的const char *ip = [[self getIPAddress] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];// 將ip賦值給結構體,inet_addr()函數(shù)是將一個點分十進制的IP轉換成一個長整數(shù)型數(shù)sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);// 設置端口號,htons()是將整型變量從主機字節(jié)順序轉變成網(wǎng)絡字節(jié)順序sockAddr.sin_port = htons(12345);/* * bind函數(shù)用于將套接字關聯(lián)一個地址,返回一個int值,-1為失敗 * 第一個參數(shù)指定套接字,就是前面socket函數(shù)調用返回額套接字 * 第二個參數(shù)為指定的地址 * 第三個參數(shù)為地址數(shù)據(jù)的大小 */int bd = bind(sock,(struct sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr));if(bd == -1){ close(sock); NSLog(@"bind error : %d",bd); return;}

3、監(jiān)聽綁定的地址

/* * listen函數(shù)使用主動連接套接接口變?yōu)楸贿B接接口,使得可以接受其他進程的請求,返回一個int值,-1為失敗 * 第一個參數(shù)是之前socket函數(shù)返回的套接字 * 第二個參數(shù)可以理解為連接的最大限制 */int ls = listen(sock,20);if(ls == -1){ close(sock); NSLog(@"listen error : %d",ls); return;}

4、下面就是等待客戶端的連接,使用accept()(由于accept函數(shù)會阻塞線程,在等待連接的過程中會一直卡著,所以建議將其放在子線程里面) 

// 1.開啟一個子線程NSTread *recvThread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(recvData) object: nil];[recvThread start];- (void)recvData{ // 2.等待客戶端連接// 聲明一個地址結構體,用于后面接收客戶端返回的地址  struct sockaddr_in recvAddr;// 地址大小 socklen_t recv_size = sizeof(struct sockaddr_in);/* * accept()函數(shù)在連接成功后會返回一個新的套接字(self.newSock),用于之后和這個客戶端之前收發(fā)數(shù)據(jù) * 第一個參數(shù)為之前監(jiān)聽的套接字,之前是局部變量,現(xiàn)在需要改為全局的 * 第二個參數(shù)是一個結果參數(shù),它用來接收一個返回值,這個返回值指定客戶端的地址 * 第三個參數(shù)也是一個結果參數(shù),它用來接收recvAddr結構體的代銷,指明其所占的字節(jié)數(shù) */self.newSock = accept(self.sock,(struct sockaddr *) &recvAddr, &recv_size);// 3.來到這里就代表已經(jīng)連接到一個新的客戶端,下面就可以進行收發(fā)數(shù)據(jù)了,主要用到了send()和recv()函數(shù) ssize_t bytesRecv = -1; // 返回數(shù)據(jù)字節(jié)大小 char recvData[128] = ""; // 返回數(shù)據(jù)緩存區(qū)// 如果一端斷開連接,recv就會馬上返回,bytesrecv等于0,然后while循環(huán)就會一直執(zhí)行,所以判斷等于0是跳出去 while(1){ bytesRecv = recv(self.newSocket,recvData,128,0); // recvData為收到的數(shù)據(jù) if(bytesRecv == 0){ break;  } }}

5、發(fā)送數(shù)據(jù) 

- (void)sendMessage{  char sendData[32] = "hello client"; ssize_t size_t = send(self.newSocket, sendData, strlen(sendData), 0); }

客戶端那邊就主要分為:創(chuàng)建套接字,根據(jù)ip和端口號獲取服務端的主機地址,然后再連接,連接成功過后就能夠向服務端收發(fā)數(shù)據(jù)了,下面我們看代碼。 

1、和服務端一樣用socket函數(shù)創(chuàng)建套接字 

int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);if(sock == -1){  NSLog(@"socket error : %d",sock); return;}

2、獲取主機的地址 

NSString *host = [self getIPAddress]; // 獲取本機ip地址// 返回對應于給定主機名的包含主機名字和地址信息的hostent結構指針struct hostent *remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);if(remoteHostEnt == NULL){ close(sock); NSLog(@"無法解析服務器主機名"); return;}<br>// 配置套接字將要連接主機的ip地址和端口號,用于connect()函數(shù)struct in_addr *remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHost->h_addr_list[0];struct sockaddr_in socktPram;socketPram.sin_family = AF_INT;socketPram.sin_addr = *remoteInAddr;socketPram.sin_port = htons([port intValue]);

3、使用connect()函數(shù)連接主機 

/* * connect函數(shù)通常用于客戶端簡歷tcp連接,連接指定地址的主機,函數(shù)返回一個int值,-1為失敗 * 第一個參數(shù)為socket函數(shù)創(chuàng)建的套接字,代表這個套接字要連接指定主機 * 第二個參數(shù)為套接字sock想要連接的主機地址和端口號 * 第三個參數(shù)為主機地址大小 */int con = connect(sock, (struct sockaddr *) &socketPram, sizeof(socketPram));if(con == -1){ close(sock); NSLog(@"連接失敗"); return;}NSLog("連接成功"); // 來到這代表連接成功;

4、連接成功之后就可以收發(fā)數(shù)據(jù)了 

- (IBAction)senddata:(id)sender { // 發(fā)送數(shù)據(jù) char sendData[32] = "hello service"; ssize_t size_t = send(self.sock, sendData, strlen(sendData), 0); NSLog(@"%zd",size_t);} - (void)recvData{ // 接受數(shù)據(jù),放在子線程 ssize_t bytesRecv = -1; char recvData[32] = ""; while (1) {   bytesRecv = recv(self.sock, recvData, 32, 0);  NSLog(@"%zd %s",bytesRecv,recvData);  if (bytesRecv == 0) {   break;  } }}

好了,利用socket在本地進行兩個App的通訊就這樣就行了。第一次寫博文,一是記錄下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不對的地方希望大家可以指出。最后附上Demo的地址,兩個項目,有興趣的大家可以下下來試下:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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