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iOS屏幕適配開發實用技巧

2020-07-26 03:12:46
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來源:轉載
供稿:網友

一、旋轉處理

第一步:注冊通知

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self    selector:@selector(changeFrames:)                             name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification     object:nil];  

第二步:處理接收事件

-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{  NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);  float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];  float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];  if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait    || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {    NSLog(@">>>portrait");    self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);  }else{    NSLog(@">>>landscape");    self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);  }    NSLog(@"view―> %@",self);}

二、獲取屏幕分辨率 

 //得到當前屏幕的尺寸:  CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;  //獲得縮放率:  CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;    此時屏幕尺寸的寬高與scale的乘積就是相應的分辨率值。  CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件時按A4標準  CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件時按A5標準

注意:不管scale=1還是scale=2,紙張的標準sizeOfA4和sizeOfA5的設置都不變,這是因為我們通常設置的寬高在iOS體系下都是邏輯上的point,并不是真實的像素!

只要屏幕是等比例放大縮小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不變。不同scale的系統會自動放大或縮小,這就是所有的應用在320x480和640x960環境下無差別運行的原因。

三、設備標準

    iPhone/iPod Touch (320點 x 480點)
    普屏分辨率    320像素 x 480像素
    Retina分辨率 640像素 x 960像素

    iPad,iPad2/New iPad (768點 x 1024點)
    普屏        768像素 x 1024像素
    Retina屏  1536像素 x 2048像素

    換算關系 (在 iPhone3 上 1個 Point 相當于 1個pixel ; 而 iPhone4 上1個 point 就相當于4個 pixel;)
    普屏       1點 = 1像素   image.png
    Retina屏   1點 = 2像素   image@2x.png   

四、真機與模擬器判斷+設備類型判斷

 #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR    NSLog(@" on simulator"); #else    NSLog(@"not on simulator");#endif

注意:TARGET_OS_IPHONE在真機和模擬器上都是1
設備類型判斷方法有兩種:

1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 進行區分(ios 3.2以上),但是無法區分iphone和ipod 

    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {      //設備為ipad    } else {      //設備為iphone 或 ipod    }

2. 使用 UIDevice.model 進行區分  (ios 2.0 >=)       

 NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;      if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {       //iPhone    }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {      //iPod Touch    }else {      //iPad    }

五、獲取設備相關信息

  //軟件信息  NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系統名  NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本號  NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //類型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判斷iphone和ipad  NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一識別碼 ios5.0開始deprecated  NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //設備名稱  NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式  NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0開始available    ----------注:以下內容未測試---------------  // 硬件信息  [UIDevice platform];//平臺  [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息  UIDevice busFrequency]];//總線  [UIDevice totalMemory]];//總內存  UIDevice userMemory]];//已經使用的內存  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  //App信息  NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];  CFShow(infoDictionary);//所有plist內容  // app名稱  NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];  // app版本  NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];  // app build版本  NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];   //判斷是否有照相機  if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])     NSLog(@"有");  else    NSLog(@"沒有");

六、針對不同分辨率的設備,程序員只需要做三件事:

1.提供app高清圖標;
2.UI圖片素材@2x.png;
 3.從網絡下載適配的圖片(判斷條件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-所有的iPhone、iPod Touch設備的 Point分辨率都是 320×480,也就是邏輯分辨率都一致,保證了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上運行,只是原來App中的圖片會被拉升后顯示,影響美觀,沒有發揮retina的優勢。
 -程序內所有的GCRectMake都是邏輯分辨率,不影響位置和大小!做游戲開發最有用,普通app影響不大
 -問題:如何進行相對布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用與android相對布局類似的autoLayout)

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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