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iOS利用手機攝像頭測心率

2020-07-26 03:12:21
字體:
來源:轉載
供稿:網友

原理

簡單介紹一下,網上可以查到很多關于手機測心率的這種項目,大概就是: 把手指放在攝像頭和閃光燈上,通過手指處脈搏跳動充血導致的細微顏色變化來確定心跳波動,確定波峰波谷,根據兩個波峰之間的時間差來確定瞬時心率。

思路

首先,采集視頻流,根據拿到的RGB顏色轉成HSV顏色集,其實我們只用到了HSV的H。
對拿到的H進行一些處理,看跟人喜好或者具體情況,主要是用于后面的折線圖和計算瞬時心率,如果有能力的話可以處理一下噪音數據,因為可能測的時候手指輕微抖動會造成一些不穩定的數據。
根據處理后的H就可以進行畫折線圖了,我是把處理后的H和時間戳進行了綁定,用來后面的計算心率。
根據處理后的H來確定波峰波谷,利用兩個波谷之間的時間差計算心率。

實現

大致思路就是上面這樣,下面來看一下代碼具體實現以下。

1.首先我先初始化了一些數據,方便后面使用

// 設備@property (strong, nonatomic) AVCaptureDevice      *device;// 結合輸入輸出@property (strong, nonatomic) AVCaptureSession     *session;// 輸入設備@property (strong, nonatomic) AVCaptureDeviceInput   *input;// 輸出設備@property (strong, nonatomic) AVCaptureVideoDataOutput *output;// 輸出的所有點@property (strong, nonatomic) NSMutableArray      *points;// 記錄浮點變化的前一次的值static float lastH = 0;// 用于判斷是否是第一個福點值static int  count = 0;// 初始化self.device   = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];self.session  = [[AVCaptureSession alloc]init];self.input   = [[AVCaptureDeviceInput alloc]initWithDevice:self.device error:nil];self.output   = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc]init];self.points   = [[NSMutableArray alloc]init];

2.設置視頻采集流,為了節省內存,我沒有輸出視頻畫面

// 開啟閃光燈 if ([self.device isTorchModeSupported:AVCaptureTorchModeOn]) {   [self.device lockForConfiguration:nil];    // 開啟閃光燈    self.device.torchMode=AVCaptureTorchModeOn;    // 調低閃光燈亮度(為了減少內存占用和避免時間長手機發燙)    [self.device setTorchModeOnWithLevel:0.01 error:nil];    [self.device unlockForConfiguration];  }  // 開始配置input output  [self.session beginConfiguration];  // 設置像素輸出格式  NSNumber *BGRA32Format = [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];  NSDictionary *setting =@{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:BGRA32Format};  [self.output setVideoSettings:setting];  // 拋棄延遲的幀  [self.output setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];  //開啟攝像頭采集圖像輸出的子線程  dispatch_queue_t outputQueue = dispatch_queue_create("VideoDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  // 設置子線程執行代理方法  [self.output setSampleBufferDelegate:self queue:outputQueue];  // 向session添加  if ([self.session canAddInput:self.input])  [self.session addInput:self.input];  if ([self.session canAddOutput:self.output]) [self.session addOutput:self.output];  // 降低分辨率,減少采樣率(為了減少內存占用)  self.session.sessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;  // 設置最小的視頻幀輸出間隔  self.device.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, 10);  // 用當前的output 初始化connection  AVCaptureConnection *connection =[self.output connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];  [connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];  // 完成編輯  [self.session commitConfiguration];  // 開始運行  [self.session startRunning];

這里我降低了閃光燈亮度,降低了分辨率,減少了每秒鐘輸出的幀。主要就是為了減少內存的占用。(我手里只有一臺6,沒有測其他設備可不可以)

3.在output的代理方法中采集視頻流

// captureOutput->當前output  sampleBuffer->樣本緩沖  connection->捕獲連接- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {  //獲取圖層緩沖  CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);  CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);  uint8_t*buf = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);  size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);  size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);  size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);  float r = 0, g = 0,b = 0;  float h,s,v;  // 計算RGB  TORGB(buf, width, height, bytesPerRow, &r, &g, &b);  // RGB轉HSV  RGBtoHSV(r, g, b, &h, &s, &v);  // 獲取當前時間戳(精確到毫秒)  double t = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000;  // 返回處理后的浮點值  float p = HeartRate(h);  // 綁定浮點和時間戳  NSDictionary *point = @{[NSNumber numberWithDouble:t]:[NSNumber numberWithFloat:p]};  //下面按個人情況可以進行計算心率或者畫心率圖}

到這里數據已經處理好了,后面可以根據數據畫折線圖,或者計算心率

計算RGB

void TORGB (uint8_t *buf, float ww, float hh, size_t pr, float *r, float *g, float *b) {  float wh = (float)(ww * hh );  for(int y = 0; y < hh; y++) {    for(int x = 0; x < ww * 4; x += 4) {      *b += buf[x];      *g += buf[x+1];      *r += buf[x+2];    }    buf += pr;  }  *r /= 255 * wh;  *g /= 255 * wh;  *b /= 255 * wh;}

RGB轉HSV

void RGBtoHSV( float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v ) {  float min, max, delta;  min = MIN( r, MIN(g, b ));  max = MAX( r, MAX(g, b ));  *v = max;  delta = max - min;  if( max != 0 )    *s = delta / max;  else {    *s = 0;    *h = -1;    return;  }  if( r == max )    *h = ( g - b ) / delta;  else if( g == max )    *h = 2 + (b - r) / delta;  else    *h = 4 + (r - g) / delta;  *h *= 60;  if( *h < 0 )    *h += 360;}

根據h處理浮點

float HeartRate (float h) {  float low = 0;  count++;  lastH = (count==1)?h:lastH;  low = (h-lastH);  lastH = h;  return low;}

4.分析數據,計算心率

這里我糾結了好長時間,試了幾種不同的方法,都沒有一個比較理想的結果,計算出來的特別不準。后來看了 http://ios.jobbole.com/88158/ 這篇文章,后面優化的部分有一個 基音算法 ,雖不明,但覺厲,對此表示非常感謝。吼吼吼。

原理:就是說劃一個時間段,在這個時間段里面找到一個 最低峰值 ,然后確定一個 周期 ,然后分別在 這個峰值 前間隔 0.5個周期 的 1周期里 和 這個峰值 后間隔 0.5個周期 的 1周期 里找到一個最低峰值。 然后根據這幾個值來確定瞬時心率。

- (void)analysisPointsWith:(NSDictionary *)point {  [self.points addObject:point];  if (self.points.count<=30) return;  int count = (int)self.points.count;  if (self.points.count%10 == 0) {    int d_i_c = 0;     //最低峰值的位置 姑且算在中間位置 c->center    int d_i_l = 0;     //最低峰值左面的最低峰值位置 l->left    int d_i_r = 0;     //最低峰值右面的最低峰值位置 r->right    float trough_c = 0;   //最低峰值的浮點值    float trough_l = 0;   //最低峰值左面的最低峰值浮點值    float trough_r = 0;   //最低峰值右面的最低峰值浮點值    // 1.先確定數據中的最低峰值    for (int i = 0; i < count; i++) {      float trough = [[[self.points[i] allObjects] firstObject] floatValue];      if (trough < trough_c) {        trough_c = trough;        d_i_c = i;      }    }    // 2.找到最低峰值以后 以最低峰值為中心 找到前0.5-1.5周期中的最低峰值 和后0.5-1.5周期的最低峰值    if (d_i_c >= 1.5*T) {      // a.如果最低峰值處在中心位置, 即距離前后都至少有1.5個周期      if (d_i_c <= count-1.5*T) {        // 左面最低峰值        for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {          float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];          if (trough < trough_l) {            trough_l = trough;            d_i_l = j;          }        }        // 右面最低峰值        for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {          float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];          if (trough < trough_r) {            trough_r = trough;            d_i_r = k;          }        }      }      // b.如果最低峰值右面不夠1.5個周期 分兩種情況 不夠0.5個周期和夠0.5個周期      else {        // b.1 夠0.5個周期        if (d_i_c <count-0.5*T) {          // 左面最低峰值          for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {            float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];            if (trough < trough_l) {              trough_l = trough;              d_i_l = j;            }          }          // 右面最低峰值          for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < count; k++) {            float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];            if (trough < trough_r) {              trough_r = trough;              d_i_r = k;            }          }        }        // b.2 不夠0.5個周期        else {          // 左面最低峰值          for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {            float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];            if (trough < trough_l) {              trough_l = trough;              d_i_l = j;            }          }        }      }    }    // c. 如果左面不夠1.5個周期 一樣分兩種情況 夠0.5個周期 不夠0.5個周期    else {      // c.1 夠0.5個周期      if (d_i_c>0.5*T) {        // 左面最低峰值        for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > 0; j--) {          float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];          if (trough < trough_l) {            trough_l = trough;            d_i_l = j;          }        }        // 右面最低峰值        for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {          float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];          if (trough < trough_r) {            trough_r = trough;            d_i_r = k;          }        }      }      // c.2 不夠0.5個周期      else {        // 右面最低峰值        for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {          float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];          if (trough < trough_r) {            trough_r = trough;            d_i_r = k;          }        }      }    }    // 3. 確定哪一個與最低峰值更接近 用最接近的一個最低峰值測出瞬時心率 60*1000兩個峰值的時間差    if (trough_l-trough_c < trough_r-trough_c) {      NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];      NSDictionary *point_l = self.points[d_i_l];      double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];      double t_l = [[[point_l allKeys] firstObject] doubleValue];      NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_c - t_l);      if (self.frequency)        self.frequency(fre);      if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])        [self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];    } else {      NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];      NSDictionary *point_r = self.points[d_i_r];      double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];      double t_r = [[[point_r allKeys] firstObject] doubleValue];      NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_r - t_c);      if (self.frequency)        self.frequency(fre);      if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])        [self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];    }    // 4.刪除過期數據    for (int i = 0; i< 10; i++) {      [self.points removeObjectAtIndex:0];    }  }}

我目前是這樣處理的,后面是用的前后兩個峰值與 最低峰值 最接近的那個峰值的時間差,測了幾次又和別的app比較了一下,基本都是正確的,最多也就是上下差1-2次每分鐘。(在數據比較穩定的情況下,如果有更好的方法請推薦,謝謝)

5.畫折線圖 這里用到了 CoreGraphics

PS:首先,使用這個CoreGraphics要在View里面,并且要在View的 drawRect: 方法中使用,不然拿不到畫布。我是為了封裝單獨建立了一個UIView的類。

a.首先還是數據,沒有數據怎么畫

@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *points;// 在init中初始化數組self.points = [[NSMutableArray alloc]init];// 這個可以翻譯過來,也是在init中self.clearsContextBeforeDrawing = YES;// 外部調用方法- (void)drawRateWithPoint:(NSNumber *)point {  // 倒敘插入數組  [self.points insertObject:point atIndex:0];  // 刪除溢出屏幕數據  if (self.points.count > self.frame.size.width/6) {    [self.points removeLastObject];  }  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{    // 這個方法自動調取 drawRect:方法    [self setNeedsDisplay];  });}

之前調 setNeedsDisplay ,一直沒有走 drawRect: 方法,或者就直走了一次,然后去百度是說 setNeedsDisplay 會在系統空閑的時候執行 drawRect: ,然后我嘗試著回歸到主線程中調用,就好了。具體原因不是很清楚,也可能是因為要在主線程中修改View。

b.畫折線的方法,具體怎么調整看個人心情了。

CGFloat ww = self.frame.size.width;  CGFloat hh = self.frame.size.height;  CGFloat pos_x = ww;  CGFloat pos_y = hh/2;  // 獲取當前畫布  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  // 折線寬度  CGContextSetLineWidth(context, 1.0);  //消除鋸齒  //CGContextSetAllowsAntialiasing(context,false);  // 折線顏色  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);  CGContextMoveToPoint(context, pos_x, pos_y);  for (int i = 0; i < self.points.count; i++) {    float h = [self.points[i] floatValue];    pos_y = hh/2 + (h * hh/2) ;    CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, pos_y);    pos_x -=6;  }  CGContextStrokePath(context);

c.為了看起來好看,我還加了網格,當然也是在 drawRect: 中調用的

static CGFloat grid_w = 30.0f;- (void)buildGrid {  CGFloat wight = self.frame.size.width;  CGFloat height = self.frame.size.height;  // 獲取當前畫布  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  CGFloat pos_x = 0.0f;  CGFloat pos_y = 0.0f;  // 在wight范圍內畫豎線  while (pos_x < wight) {    // 設置網格線寬度    CGContextSetLineWidth(context, 0.2);    // 設置網格線顏色    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    // 起點    CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);    // 終點    CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);    pos_x +=grid_w;    //開始劃線    CGContextStrokePath(context);  }  // 在height范圍內畫橫線  while (pos_y < height) {    CGContextSetLineWidth(context, 0.2);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);    CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);    pos_y +=grid_w;    CGContextStrokePath(context);  }  pos_x = 0.0f; pos_y = 0.0f;  // 在wight范圍內畫豎線  while (pos_x < wight) {    CGContextSetLineWidth(context, 0.1);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);    CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);    pos_x +=grid_w/5;    CGContextStrokePath(context);  }  // 在height范圍內畫橫線  while (pos_y < height) {    CGContextSetLineWidth(context, 0.1);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);    CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);    CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);    pos_y +=grid_w/5;    CGContextStrokePath(context);  }}

總結

寫這個功能的時候,自己有很多思考,也參考了很多其他人的博客、代碼還有別人的畢業論文,呵呵呵,還問了幾個學醫的同學,代碼不難,數據處理的部分可能不太好弄,但是寫完還是有點成就感的。

代碼里還存在很多問題,后期有時間我會慢慢優化,歡迎指正。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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