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iOS快速實現環形漸變進度條

2020-07-26 03:09:11
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

進度條相信我們大家都不陌生,往往我們很多時候需要使用到圓形進度條。這篇文章給大家分享了利用iOS如何快速實現環形進度條,下面來一起看看。

一:先制作一個不帶顏色漸變的進度條

自定義一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect {  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文  CGPoint center = CGPointMake(100, 100); //設置圓心位置  CGFloat radius = 90; //設置半徑  CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點位置  CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //圓終點位置  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];  CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設置線條寬度  [[UIColor blueColor] setStroke]; //設置描邊顏色  CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文  CGContextStrokePath(ctx); //渲染}

因為drawRect方法只是在視圖剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用

[self setNeedsDisplay];

這個方法來進行重新繪制,

在控制器里面加一個slider,滑動slider來控制進度變化

- (void)drawProgress:(CGFloat )progress{  _progress = progress;  [self setNeedsDisplay];}

看一下效果


如果進度條不需要加漸變色,那么這兒幾行代碼就完成了。

下面來實現一下帶有漸變色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條默認是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。

環形漸變色線條的制作:

第一步

使用CAShapeLayer繪制出漸變層,應為它只能指定兩個點之間進行漸變,所以這里需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下效果圖

代碼實現

//生成漸變色  CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];  //左側漸變色  CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];  leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);  // 分段設置漸變色  leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];  leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];  [gradientLayer addSublayer:leftLayer];  //右側漸變色  CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];  rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);  rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];  rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];  [gradientLayer addSublayer:rightLayer];

這個漸變層只是一個中間變量,是不能顯示出來的,我這里只是演示一下,現在我們已經拿到了漸變層gradientLayer。

第二步

我們需要制作一個環形路徑

先看一下效果:

代碼實現:

CGPoint center = CGPointMake(100, 100);  CGFloat radius = 90;  CGFloat startA = - M_PI_2; //設置進度條起點位置  CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //設置進度條終點位置  //獲取環形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設置線框寬度為10,這樣就獲得了一個環形)  _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//創建一個track shape layer  _progressLayer.frame = self.bounds;  _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色為無色  _progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這里可以設置任意不透明顏色  _progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度  _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的  _progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構建圓形  _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞

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