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iOS開源一個簡單的訂餐app UI框架

2020-07-26 03:08:33
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來源:轉載
供稿:網友

前言

學 Swift 也有一段時間了,做了一些小的 demo。一直想做個完整的項目,發現這邊學校的外賣訂餐也逐漸流行起來,不像中國有那么多強大的外賣軟件,美國也有,但不多,起碼中國人對那些軟件都不太熟知也不怎么用。打算專門針對午餐的外賣做個app,做了幾天,只做出個 UI,看上去很小的軟件,新手做起來感覺東西還是有點多。 Swift 如何與后端交互 之類的之后再慢慢學吧,有數據庫之類的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。

目錄
在這個 app 中,所有 UI 都是用代碼創建的,你可以在 100 Days of Swift 看到,我之前練習的時候都是用的 storyboard,但是到了10頁以上感覺 storyboard 就開始有點亂了,特別是那些 segue 的線牽得滿屏幕都是的時候。之后我就開始用 SnapKit 做 UI 了,雖然比起 CSS 來,還是有點不方便,但用起來感覺還行。下面我大概羅列了一些實現的基本功能:

引導頁
午餐菜單(tableView)
購物車,動畫
下拉刷新
自定義個人主頁 (collectionView)
Reminder 和 Setting 需要后臺,就用了 Alert 來簡單響應了
全屏右滑退出

具體代碼請看我的 Github, 下面我就主要展示一下效果,稍微講一下實現過程,代碼中已有很多注釋。

引導頁

引導頁我是用 collectionView 做的,剛開始先判斷要不要進入引導頁,如果版本更新,則進入。collectionView 滑動方向設置為 .horizontal ,設置任意數量的頁數。添加一個啟動的 startButton ,設置前幾頁都為 startButton.isHidden = true ,最后一頁的時候顯示出來,再添加一個漸出的顯示動畫。

菜單和購物車


shoppingCart

菜單可以下拉刷新,本打算自定義下拉刷新,就像 ALin 的項目中那樣,但是好像有點問題,我就用了自帶的UIRefreshControl ,下拉的時候顯示刷新的時間,稍微調整了下時間的 format。代碼很簡單

復制代碼 代碼如下:
let dateString = DateFormatter.localizedString(from: NSDate() as Date, dateStyle: .medium, timeStyle: .short)
self.refreshControl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Last updated on /(dateString)", attributes: attributes)
self.refreshControl.tintColor = UIColor.white

然后做了個購物車的動畫,將菜單里的圖片先放大后縮小“拋入”購物車,其實是沿著 UIBezierPath 走的一個路徑,這段動畫完了之后,在 animationDidStop() 里做購物車圖片的抖動,和顯示購買的物品數量,那個 countLabel 是個長寬都為 15 的在購物車圖片右上角的 UILabel() 。

先實現一個回調方法,當點擊了cell上的購買按鈕后觸發

func menuListCell(_ cell: MenuListCell, foodImageView: UIImageView) {  guard let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) else { return }  // retrieve the current food model, add it to shopping cart model  let model = foodArray[indexPath.section][indexPath.row]  addFoodArray.append(model)  // recalculate the frame of imageView, start animation  var rect = tableView.rectForRow(at: indexPath)  rect.origin.y -= tableView.contentOffset.y  var headRect = foodImageView.frame  headRect.origin.y = rect.origin.y + headRect.origin.y - 64  startAnimation(headRect, foodImageView: foodImageView) }

這是點擊購買之后的動畫實現:

fileprivate func startAnimation(_ rect: CGRect, foodImageView: UIImageView) {  if layer == nil {   layer = CALayer()   layer?.contents = foodImageView.layer.contents   layer?.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill   layer?.bounds = rect   layer?.cornerRadius = layer!.bounds.height * 0.5   layer?.masksToBounds = true   layer?.position = CGPoint(x: foodImageView.center.x, y: rect.minY + 96)   KeyWindow.layer.addSublayer(layer!)   // animation path   path = UIBezierPath()   path!.move(to: layer!.position)   path!.addQuadCurve(to: CGPoint(x:SCREEN_WIDTH - 25, y: 35), controlPoint: CGPoint(x: SCREEN_WIDTH * 0.5, y: rect.origin.y - 80))  }  groupAnimation() }

這是放大,縮小,拋入購物車的組動畫

 // start group animation: throw, larger, smaller image fileprivate func groupAnimation() {  tableView.isUserInteractionEnabled = false  // move path  let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")  animation.path = path!.cgPath  animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto  // larger image  let bigAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")  bigAnimation.duration = 0.5  bigAnimation.fromValue = 1  bigAnimation.toValue = 2  bigAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)  // smaller image  let smallAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")  smallAnimation.beginTime = 0.5  smallAnimation.duration = 1  smallAnimation.fromValue = 2  smallAnimation.toValue = 0.5  smallAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)  // group animation  let groupAnimation = CAAnimationGroup()  groupAnimation.animations = [animation, bigAnimation, smallAnimation]  groupAnimation.duration = 1.5  groupAnimation.isRemovedOnCompletion = false  groupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards  groupAnimation.delegate = self  layer?.add(groupAnimation, forKey: "groupAnimation") }

組動畫結束后的一些動畫效果。

 // end image animation, start other animations func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {  if anim == layer?.animation(forKey: "groupAnimation")  {   // start user interaction   tableView.isUserInteractionEnabled = true   // hide layer   layer?.removeAllAnimations()   layer?.removeFromSuperlayer()   layer = nil   // if user buy any food, show the count label   if self.addFoodArray.count > 0 {    addCountLabel.isHidden = false   }   // show the count label   let goodCountAnimation = CATransition()   goodCountAnimation.duration = 0.25   addCountLabel.text = "/(self.addFoodArray.count)"   addCountLabel.layer.add(goodCountAnimation, forKey: nil)   // shopping cart shaking   let cartAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")   cartAnimation.duration = 0.25   cartAnimation.fromValue = -5   cartAnimation.toValue = 5   cartAnimation.autoreverses = true   cartButton.layer.add(cartAnimation, forKey: nil)  } }

購物車里面可以增加/減少購買數量,總價跟著會動態變動。主要是有用到了兩個東西,一個是 selected 變量,一個是 reCalculateCount() 函數。根據 selected 來決定最后的總價,如果有變動,則重新計算 (reCalculateCount)。

fileprivate func reCalculateCount() {  for model in addFoodArray! {   if model.selected == true {    price += Float(model.count) * (model.vipPrice! as NSString).floatValue   }  }  // assign price  let attributeText = NSMutableAttributedString(string: "Subtotal: /(self.price)")  attributeText.setAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.red], range: NSMakeRange(5, attributeText.length - 5))  totalPriceLabel.attributedText = attributeText  price = 0  tableView.reloadData() }

沒有實現 Pay() 功能。打算之后嘗試 Apple Pay ,之前用慣了支付寶,剛來美國的時候很難受,其實很多地方中國都已經比美國好很多了。還好現在有了 Apple Pay ,還挺好用的。

自定義個人主頁


profile

本來打算做成簡書那樣,但是。。作為新手感覺還是有點難度。也是因為我這 app 里沒有必要實現那些,就沒仔細研究。

如前面提到的這頁用的 collectionView,兩個 section,一個是 UserCollectionViewCell , 下面是 HistoryCollectionViewCell 。 下面這個 section 像一個 table 的 section,有一個會自動懸浮的 header,這 header 用的是 ALin 大神的輪子, LevitateHeaderFlowLayout() ,當然這個文件的 copyright 是用他的名字的。

class CollectionViewFlowLayout: LevitateHeaderFlowLayout { override func prepare() {  super.prepare()  collectionView?.alwaysBounceVertical = true  scrollDirection = .vertical  minimumLineSpacing = 5  minimumInteritemSpacing = 0 }}

這項目總體來說應該算很小的,如果后端也實現了,也算一個蠻完整的小項目了吧。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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