iOS點(diǎn)擊事件分類
1.程序中大量按鈕沒有做連續(xù)響應(yīng)的校驗(yàn),測(cè)試人員連續(xù)點(diǎn)擊出現(xiàn)了很多不必要的問題,所以只能利用運(yùn)行時(shí)特性,進(jìn)行hook一下。runtime不能大量使用,但是偶爾使用也是很方便的哈哈。
2.設(shè)置單個(gè)按鈕不需要hook
3.多次點(diǎn)擊按鈕,只執(zhí)行最后一次點(diǎn)擊事件,忽略前面的點(diǎn)擊時(shí)間
//// UIButton+touch.h// LiqForDoctors#import#define defaultInterval .5 //默認(rèn)時(shí)間間隔@interface UIButton (touch)/**設(shè)置點(diǎn)擊時(shí)間間隔*/@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;@end
//// UIButton+touch.m// LiqForDoctors//#import "UIButton+touch.h"@interface UIButton()/**bool 類型 YES 不允許點(diǎn)擊 NO 允許點(diǎn)擊 設(shè)置是否執(zhí)行點(diǎn)UI方法*/@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;@end@implementation UIButton (touch)+ (void)load{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:); SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:); Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA); Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB); //將 methodB的實(shí)現(xiàn) 添加到系統(tǒng)方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功 BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB)); //添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時(shí)必須將方法b的實(shí)現(xiàn)指針換成方法A的,否則 b方法將沒有實(shí)現(xiàn)。 if (isAdd) { class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA)); }else{ //添加失敗了 說明本類中 有methodB的實(shí)現(xiàn),此時(shí)只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。 method_exchangeImplementations(methodA, methodB); } });}- (NSTimeInterval)timeInterval{ return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];}- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{ objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}//當(dāng)我們按鈕點(diǎn)擊事件 sendAction 時(shí) 將會(huì)執(zhí)行 mySendAction- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{ if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) { self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval; if (self.isIgnoreEvent){ return; }else if (self.timeInterval > 0){ [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval]; } } //此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實(shí)際上執(zhí)行 sendAction;所以不會(huì)死循環(huán) self.isIgnoreEvent = YES; [self mySendAction:action to:target forEvent:event];}//runtime 動(dòng)態(tài)綁定 屬性- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{ // 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯(cuò),否則set方法會(huì)賦值出錯(cuò) objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}- (BOOL)isIgnoreEvent{ //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致 return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];}- (void)resetState{ [self setIsIgnoreEvent:NO];}@end
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