IOS 中動(dòng)畫的暫停與繼續(xù)播放的詳解
在使用動(dòng)畫控制UI的時(shí)候,可能會(huì)碰到通過手勢(shì)或其他方式要進(jìn)行暫停正在進(jìn)行中的動(dòng)畫,然后再繼續(xù)。如手指按下時(shí),暫停動(dòng)畫,手指離開時(shí)繼續(xù)動(dòng)畫。
實(shí)現(xiàn)原理主要是通過UI的layer進(jìn)行相關(guān)的控制。
暫停動(dòng)畫:
- (void)pauselayer:(CALayer *)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.timeOffset = pausedTime; }
繼續(xù)動(dòng)畫:
- (void)playlayer:(CALayer *)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset]; layer.speed = 1.0; layer.timeOffset = 0.0; layer.beginTime = 0.0; CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; layer.beginTime = timeSincePause; }
使用示例:
// 暫停 [self pauselayer:self.label01.layer]; // 繼續(xù) [self playlayer:self.label01.layer];
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