国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統 > iOS > 正文

iOS 多線程總結之GCD的使用詳解

2020-07-26 02:40:06
字體:
來源:轉載
供稿:網友

進程與線程

進程就是一個應用程序在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念,而線程是進程中的一部分,進程包含多個線程在運行。

線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.

與進程的區別:

(1)地址空間:線程是進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:進程是資源分配和擁有的單位,同一個進程內的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調度的基本單位,但進程不是.
(4)二者均可并發執行.

GCD

1.什么是GCD?

全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“偉大的中樞調度器”

純C語言,提供了非常多強大的函數

2.GCD的優勢

GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案

GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)

GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)

程序員只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼

隊列與任務

1.隊列主要包含三種:主線程隊列、并行隊列、串行隊列

2.任務主要包含兩種:異步任務和同步任務

多線程執行過程就是把任務放在隊列中去執行的過程

(在計算機操作系統中對異步和同步有很深入的概念和定義,并影響到計算機系統有單線程到多線程的過渡發展,其中牽涉到線程切換、時間片等概念。但在GCD這里我們只做大致使用區別)

隊列:

  1. 并行隊列 :在隊列中的多個任務(線程) 同時執行 (不按順序執行)
  2. 串行隊列: 在隊列中的多個任務(線程)排隊 依次執行(按順序執行)

任務:

同步(sync) 和 異步(async) 的主要區別在于會不會阻塞當前線程,直到 Block 中的任務執行完畢!

如果是 同步(sync) 操作,它會阻塞當前線程并等待 Block 中的任務執行完畢,然后當前線程才會繼續往下運行。

如果是 異步(async)操作,當前線程會直接往下執行,它不會阻塞當前線程。

3.隊列的創建方法

可以使用dispatch_queue_create來創建對象,需要傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的唯一標識符,用于DEBUG,可為空;第二個參數用來識別是串行隊列還是并行隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行隊列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行隊列。

// 串行隊列的創建方法dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);// 并行隊列的創建方法dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

對于并行隊列,還可以使用dispatch_get_global_queue來創建全局并行隊列。GCD默認提供了全局的并行隊列,需要傳入兩個參數。第一個參數表示隊列優先級,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二個參數暫時沒用,用0即可。

4.任務的創建方法

// 同步執行任務創建方法dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務代碼});// 異步執行任務創建方法dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務代碼});

雖然使用GCD只需兩步,但是既然我們有兩種隊列,兩種任務執行方式,那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是

1.并行隊列 + 同步執行
2.并行隊列 + 異步執行
3.串行隊列 + 同步執行
4.串行隊列 + 異步執行

5.GCD的基本使用

并行隊列+同步執行

不會開啟新線程,執行完一個任務,再執行下一個任務

-(void) syncConcurrent{NSLog(@"syncConcurrent---begin");dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_sync(queue, ^{  for (int i = 0; i < 2; ++i) {    NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);  }});dispatch_sync(queue, ^{  for (int i = 0; i < 2; ++i) {    NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);  }});dispatch_sync(queue, ^{  for (int i = 0; i < 2; ++i) {    NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);  }});NSLog(@"syncConcurrent---end"); }

并行隊列 + 異步執行

可同時開啟多線程,任務交替執行

- (void) asyncConcurrent{NSLog(@"asyncConcurrent---begin");dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); }});dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); }});dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); }});NSLog(@"asyncConcurrent---end");}

串行隊列 + 同步執行

不會開啟新線程,在當前線程執行任務。任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務

- (void) syncSerial{NSLog(@"syncSerial---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); }});  dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); }});dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); }});NSLog(@"syncSerial---end");}

串行隊列 + 異步執行

會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務

- (void) asyncSerial{NSLog(@"asyncSerial---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); }});  dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); }});dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); }});NSLog(@"asyncSerial---end");}

主隊列 + 同步執行

互等卡住不可行(在主線程中調用),會出現死鎖

 - (void)syncMain { NSLog(@"syncMain---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } });   NSLog(@"syncMain---end"); }

這是因為我們在主線程中執行這段代碼。我們把任務放到了主隊列中,也就是放到了主線程的隊列中。而同步執行有個特點,就是對于任務是立馬執行的。那么當我們把第一個任務放進主隊列中,它就會立馬執行。但是主線程現在正在處理syncMain方法,所以任務需要等syncMain執行完才能執行。而syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。

那么,現在的情況就是syncMain方法和第一個任務都在等對方執行完畢。這樣大家互相等待,所以就卡住了,所以我們的任務執行不了。

主隊列 + 異步執行

只在主線程中執行任務,執行完一個任務,再執行下一個任務

- (void)asyncMain{ NSLog(@"asyncMain---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); }});   dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) {   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } });  NSLog(@"asyncMain---end"); }

GCD的隊列組 dispatch_group

有時候我們會有這樣的需求:分別異步執行2個耗時操作,然后當2個耗時操作都執行完畢后再回到主線程執行操作。這時候我們可以用到GCD的隊列組。

我們可以先把任務放到隊列中,然后將隊列放入隊列組中。

調用隊列組的dispatch_group_notify回到主線程執行操作。

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 執行1個耗時的異步操作});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的異步操作都執行完畢后,回到主線程... });

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 冕宁县| 德化县| 曲沃县| 阜平县| 织金县| 大关县| 大埔县| 肇东市| 巴彦淖尔市| 子洲县| 射阳县| 福清市| 衡阳县| 衡山县| 汉川市| 台安县| 白山市| 乌什县| 夹江县| 通化县| 新巴尔虎右旗| 清徐县| 泸州市| 长治县| 师宗县| 德惠市| 海淀区| 荔浦县| 西畴县| 拜泉县| 镇坪县| 绥芬河市| 泰来县| 阿拉善左旗| 白玉县| 乌鲁木齐县| 绵竹市| 吴堡县| 台中县| 甘泉县| 灌阳县|