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iOS設(shè)置圓角的4種方法實(shí)例(附性能評(píng)測(cè))

2020-07-26 02:22:03
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

四種設(shè)置圓角的方法

從網(wǎng)上收集了各種設(shè)置圓角的方法,總結(jié)起來(lái)有以下四種:

1、設(shè)置 layer 的 cornerRadius

view.layer.masksToBounds = YES;view.layer.cornerRadius = imgSize.width / 2;

2、用貝塞爾曲線作 mask 圓角

CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:view.bounds];layer.path = aPath.CGPath;view.layer.mask = layer;

3、重新繪制圓角

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{    UIImage *image = view.image;    image = [image drawCircleImage];    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{     view.image = image;    });   });////////////////////////@implementation UIImage (RoundedCorner)- (UIImage *)drawCircleImage { CGFloat side = MIN(self.size.width, self.size.height); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side), false, [UIScreen mainScreen].scale); CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),      [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, side, side)].CGPath); CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext()); CGFloat marginX = -(self.size.width - side) / 2.f; CGFloat marginY = -(self.size.height - side) / 2.f; [self drawInRect:CGRectMake(marginX, marginY, self.size.width, self.size.height)]; CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke); UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return output;}@end

4、混合圖層,用一張鏤空的透明圖片作遮罩


cover@2x.png

UIView *parent = [view superview];UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)];cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"];[parent addSubview:cover];cover.center = view.center;

四種方法性能測(cè)試

網(wǎng)上流傳兩個(gè)結(jié)論:

  • 第一種方法會(huì)引發(fā)離屏渲染,所以是最慢的;
  • 據(jù)說(shuō)第四種是效率最高的。

事實(shí)情況如何呢?

為了驗(yàn)證網(wǎng)上的結(jié)論,需要找一種性能比較的方法,這里用 Instrument 的測(cè)試 FPS (幀數(shù))作為性能直觀的比較值,測(cè)試過(guò)程如下:

  • 搭建collectionView 工程,連續(xù)刷新顯示 1萬(wàn)個(gè)cell,每個(gè)cell使用相同圖片,排除不同照片帶來(lái)的差異;
  • 在真機(jī)下運(yùn)行分別運(yùn)行四種方法,用 Instrument 記錄,并計(jì)算平均FPS;
  • 為保證平均值準(zhǔn)確,去掉頭尾幀數(shù)率過(guò)低的時(shí)間段。


1. 設(shè)置 layer 的 cornerRadius


2. 用貝塞爾曲線作 mask 圓角


3. 重新繪制圓角


4. 混合圖層,用一張鏤空的透明圖片作遮罩

結(jié)果排名如下

3 > 1 > 2 > 4

一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)化

第四種方式不但墊底,而且出奇的慢,說(shuō)明我們的實(shí)現(xiàn)有明顯的問(wèn)題,觀察代碼,發(fā)現(xiàn)原來(lái)的代碼沒有考慮 cell 復(fù)用,cove 視圖被反復(fù)添加到cell,哪有不慢的道理!!! 于是作以下優(yōu)化:

// 4. 混合圖層,用一張鏤空的透明圖片作遮罩 (優(yōu)化版)UIView *parent = [view superview];if (![parent viewWithTag:13]) { UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)]; cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"]; cover.tag = 13; [parent addSubview:cover]; cover.center = view.center;}

這樣避免了View的重復(fù)添加,F(xiàn)PS 有了明顯的回升:


4.(優(yōu)化版)

優(yōu)化后的排名: 3 > 4 > 1 > 2

結(jié)論

測(cè)試的結(jié)論與網(wǎng)上流傳的幾乎完全不同,分析一下造成這種情況的原因:

  • 蘋果在iOS9后優(yōu)化了 cornerRadius 的繪圖方式,方法1不再需要離屏渲染。
  • 方法3基于單張位圖運(yùn)算,方法2使用了矢量并與位圖疊加,導(dǎo)致運(yùn)算量上升,觀察圖2的GPU運(yùn)算量高達(dá) 80.2%,證明了這一推斷。

實(shí)際開發(fā)建議

  • 方法1 設(shè)置簡(jiǎn)單,性能差別不明顯,簡(jiǎn)單圓角場(chǎng)景下推薦使用。
  • 方法4 基于透明位圖,可用于異形遮罩,但需要根據(jù)圖片大小做多張?zhí)厥馕粓D,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況選擇。
  • 在位圖尺寸很大,數(shù)量很多的情況下,用方法3,但要注意內(nèi)存警告,最好配合緩存機(jī)制使用,避免因內(nèi)存溢出而崩潰。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)武林網(wǎng)的支持。

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