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淺談iOS開發如何適配暗黑模式(Dark Mode)

2020-07-26 02:19:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友

暗黑模式

原理

  1. 將同一個資源,創建出兩種模式的樣式。系統根據當前選擇的樣式,自動獲取該樣式的資源
  2. 每次系統更新樣式時,應用會調用當前所有存在的元素調用對應的一些重新方法,進行重繪視圖,可以在對應的方法做相應的改動

資源文件適配

  1. 創建一個Assets文件(或在現有的Assets文件中)
  2. 新建一個圖片資源文件(或者顏色資源文件、或者其他資源文件)
  3. 選中該資源文件, 打開 Xcode ->View ->Inspectors ->Show Attributes Inspectors (或者Option+Command+4)視圖,將Apperances 選項 改為Any,Dark
  4. 執行完第三步,資源文件將會有多個容器框,分別為 Any Apperance 和 Dark Apperance. Any Apperance 應用于默認情況(Unspecified)與高亮情況(Light), Dark Apperance 應用于暗黑模式(Dark)
  5. 代碼默認執行時,就可以正常通過名字使用了,系統會根據當前模式自動獲取對應的資源文件

注意

同一工程內多個Assets文件在打包后,就會生成一個Assets.car 文件,所以要保證Assets內資源文件的名字不能相同

如何在代碼里進行適配顏色(UIColor)

+ (UIColor *)colorWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);- (UIColor *)initWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);

e.g.

[UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull trait) {  if (trait.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {    return UIColorRGB(0x000000);  } else {    return UIColorRGB(0xFFFFFF);  } }];

系統調用更新方法,自定義重繪視圖

當用戶更改外觀時,系統會通知所有window與View需要更新樣式,在此過程中iOS會觸發以下方法, 完整的觸發方法文檔

UIView

traitCollectionDidChange(_:)layoutSubviews()draw(_:)updateConstraints()tintColorDidChange()

UIViewController

traitCollectionDidChange(_:)updateViewConstraints()viewWillLayoutSubviews()viewDidLayoutSubviews()

UIPresentationController

traitCollectionDidChange(_:)containerViewWillLayoutSubviews()containerViewDidLayoutSubviews()

如何不進行系統切換樣式的適配

注意

蘋果官方強烈建議適配 暗黑模式(Dark Mode)此功能也是為了開發者能慢慢將應用適配暗黑模式

所以想通過此功能不進行適配暗黑模式,預計將會被拒

全局關閉暗黑模式

  1. 在Info.plist 文件中,添加UIUserInterfaceStyle key 名字為 User Interface Style 值為String,
  2. 將UIUserInterfaceStyle key 的值設置為 Light

單個界面不遵循暗黑模式

  1. UIViewController與UIView 都新增一個屬性 overrideUserInterfaceStyle
  2. 將 overrideUserInterfaceStyle 設置為對應的模式,則強制限制該元素與其子元素以設置的模式進行展示,不跟隨系統模式改變進行改變
    1. 設置 ViewController 的該屬性, 將會影響視圖控制器的視圖和子視圖控制器采用該樣式
    2. 設置 View 的該屬性, 將會影響視圖及其所有子視圖采用該樣式
    3. 設置 Window 的該屬性, 將會影響窗口中的所有內容都采用樣式,包括根視圖控制器和在該窗口中顯示內容的所有演示控制器(UIPresentationController)

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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