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CorelDraw(CDR)利用網格工具模仿制作逼真香蕉實例教程詳解

2020-07-23 12:52:54
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來源:轉載
供稿:網友

應網友的要求,我把香蕉的制作過程整理出來,這算不算教程暫且不論,主要目的是想和大家一起討論CD中互動式網格填充的用法。關于介紹這方面的書太少了,有也是一筆代過,包括一些“寶典”級的大部頭著作也是如此,我們只能靠自己來摸索了。

現在我要說:

既愛又恨CD網格工具,想趟過這條河,卻怕水深的朋友,別怕,我已在前面探了一段路,沒事兒,請跟我來吧。

下面切入正題,開始我們的網格香蕉制作歷程,也是認識CD網格工具的過程。

首先說明,我不是做美術設計的,一般都是導入圖片來臨摹,所以這次也不例外。

1、導入一幅香蕉的圖片到CD做臨摹范本,同時用矩形工具畫一個矩形,隨后會用這個矩形來就形匹配香蕉輪廓。



△  之所以先畫矩形,而不先用路徑筆勾出香蕉外形,是因為CD只會自動生成水平和垂直的網格,而不能

按我需要的走向生成網格。如果一開始就勾出香蕉的外形,CD的互動式網格填充工具生成網格就會如下圖,這不是我想要的,修改節點會很麻煩,所以幾經測式,我最后放棄了這種方式。



2、選中矩形,點擊互動式網格填充工具,這時矩形中會按預設的“網格大小”數值自動生成網格,如下圖所示;



3、我現在要做的是:用互動式網格填充工具框選住整個網格圖形,按鍵盤上的“Delete”鍵,刪除所有

能刪除的多余節點(之所以這樣說,是因為即使全選了所有節點,那4個”關鍵點“也是刪除不掉的),不然,當我旋轉矩形時,網格會發生改變。

請看下列對照圖;





△  關于網格對象旋轉的問題,現在看來,以前我說的刪除全部多余節點來使其旋轉后網格不亂,這個方法不是唯一的,其實只要移動了任一節點后,再來旋轉網格對象,網格都能保持同步正確。但這次框選并刪除全部節點還是有收獲的,它讓我認識到網格始終有4個關鍵點的事實。

△  特注:對刪除多余節點的補充說明

刪除多余節點的另一個目的是要找到網格的“關鍵節點”(“關鍵節點”只是我的叫法,不知Corel公司是否承認),我發現任何閉合圖形對象只要用于網格填充,都會有4個“關鍵點”,它們控制著網格的走向和分布。 為了說明問題,我做了一個對照圖。



從上圖可以看出,在沒有刪除多余節點之前,網格圖形的輪廓線上按給定的縱橫數值分布著很多節點,規則的幾何圖形好一點,任意圖形的4 個“關鍵點”很難被發現,當我刪除多余節點后,4 個“關鍵點”就顯出來了。我把4個“關鍵點”對應的4條邊分成了藍色組和綠色組,它們上下左右對應,在綠色邊上增加節點會生成水平網格線,藍色邊上增加節點就生成垂直網格線。而水平與垂直網格線會根據藍色或綠色邊線的彎曲幅度成比例地變形。以綠色邊為例,大家從最下一排圖可以看出,我把綠色邊的控制點收回與“關鍵點”重合后,設置的垂直網格線也基本成直線了,只是隨綠色邊的傾斜和藍色邊的彎曲而略有些傾斜和彎曲而已,而這樣有規律的變形我們就比較容易控制了。

4、把屬性欄上“網格大小”水平與垂直數值設為最低,如圖紅圈所示,這樣做便于隨后的網格調整。



5、把顯示模式轉為簡單線框,并旋轉矩形一定角度,拖到香蕉上大致與其吻合,如下圖;



△  把顯示模式設為“簡單線框”,是因為CD的網格對象會因操作變成不透明的白色(我至今不明白corel公司為何要這么設計),要看清下面的參考背景圖,只能在“簡單線框”下才行。如果你純粹是原創作,且沒有掃描手繪線稿,那就完全不必這樣做。

6、用互動式網格填充工具拖動并調整節點到下圖模樣,工具用法與形狀工具相同,要點是讓那根長軸中

線盡量與香蕉的主要突起的棱線重合;



7、放大顯示,在底端邊線合適的位置雙擊生成第二主線,也把它調整到與香蕉的第二突起棱線重合。請

注意雙擊的位置,不要點擊到側面的邊線上,否則會生成不需要的縱向斜線(黃線圈掉的就是誤擊側面邊

線生成的錯誤網格線);



8、在靠近底端和頂端的位置各添加一條垂直線(因為圖形是傾斜的,所以垂直線也跟著傾斜了)。



9、在非常靠近頂端邊線的地方增加一條垂直網格線,它的作用是替代頂端邊線的位置,因為頂端邊線將

向上移動,以形成香蕉頸部;





10、現在,香蕉的主要網格線基本成形,選中所有網格節點,點擊屬性欄上的平滑節點鈕,使能改變屬性

的節點都成為平滑節點(4個關鍵點的節點屬性是無法改變的),并調整它們的位置和形狀,為隨后需要增加的網格線打好基礎。調整后的情形如

下圖所示。



11、網格大體做好之后,就切換回增強顯示模式,把網格圖形移開一些位置,露出香蕉原圖,從填充工具中調出顏色泊塢窗,邊填色邊調整增減網格,下圖是鋪的大調效果。



12、在緊靠香蕉的兩條主要突起棱附近各添加一條網格線,并填色,使主要分界線顯出來,體現出立體感,在主要突起棱附近加網格是為了不讓分界線太硬。如下圖。



13、到此為止,一個香蕉大體已經成形,再根據香蕉的顏色分布,逐漸增加網格,并調整合適。著色可在

網格的交叉線及4個交叉點之間的區域內進行,特別需要注意的是,交叉點的控制柄的長短對著色的平滑

度起關鍵作用,如果控制柄很短,則顏色漸變會顯得生硬。下圖是基本著色完成的一個香蕉。



△  去掉網格看一下。



14、香蕉主體完成了,再在前面加上尖兒,我大致畫了一個封閉的路徑,復制2個,都遞次縮小,2個大的

普通填充,最上面一層小的用網格填充,因為它很小,所以不必很講究,比照真實香蕉圖片給些深淺不同

的顏色,如下兩圖。





15、剩下的就是香蕉的把頭,為了縮短教程的長度,我采用了第一次做的香蕉把頭,只是對網格填充顏色

作了調整,使它與現在的香蕉顏色吻合。



16、最后對香蕉的整個顏色做些調整,這個香蕉就完成了。

△下圖是最后完成的效果。





總結:

1、制作網格填充圖形,最好先從基本的幾何圖形開始,點選互動式網格填充工具后,刪除掉所有默認多

余的網格及節點,以顯示出關鍵點,再手動根據需要添加網格。

2、添加網格應先從主骨架開始,再是細部起伏處,最后才是根據顏色分布進一步完善網格。

3、填色。填色可反復進行,比如在兩個相臨交叉點間,第一個交叉點填色后會延伸到第二個交叉點的填

色范圍內,且顏色差異增大,那么,可再次在第二個交叉點上填色,以達到和第一個交叉點顏色均勻過度

的效果,交叉點間的區域填色也可以這種方式達到色彩過度均勻。

4、交叉點及其它節點的控制柄對顏色過度的均勻性也起著重要作用,控制柄越長,顏色的過度范圍就越

大,當然,控制柄的長度也不能長到越過另一節點的位置,不然就會使另一節點處的顏色過度非常生硬。

5、增加網格后,可把自動生成的節點全部選取,再點擊屬性欄上的平滑節點按鈕,使能轉換的節點都轉

成平滑節點,便于隨后的網格及顏色過度的調整。

應部分網友要求,我把網格香蕉的原文件傳上來與大家分享,這個原本是做教程前在CD11里畫的,比教程做得細致些,且有兩2只喲,上傳前在CD13里把陰影設置了“乘”的混合屬性。

另外,考慮到很多朋友仍然在使用低版本CD,所以再上傳一個轉CD9的,只是陰影無法互動,變成獨立位圖了。



下載后,請你友情回復一下,這樣,更多的人才有機會看到并下載

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