3ds max在模型制作時(shí),可以通過(guò)創(chuàng)建二維曲線,然后設(shè)置曲線的渲染模式進(jìn)行渲染來(lái)得到三維的模型,利用這種方法可以很好地創(chuàng)建模型,今天就使用這種方法來(lái)制作窗花圖案模型。
1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在create選項(xiàng)里找到shape選項(xiàng),在shape里找到rectangle命令,在前視圖繪制一個(gè)rectangle物體,如圖所示:
3、選擇這個(gè)rectangle物體,在modify里修改其參數(shù)如圖所示:
4、再次選擇rectangle命令在前視圖再繪制一個(gè)rectangle物體,并調(diào)節(jié)其參數(shù)如圖所示:
5、選擇創(chuàng)建的大的矩形,在修改器了添加edit spline編輯器,找到attach選項(xiàng),如圖所示:
6、點(diǎn)擊attach命令用鼠標(biāo)左鍵拾取小的矩形,將這兩個(gè)物體附加到一起,然后選擇線段層級(jí),如圖所示:
7、在線段層級(jí)下,分別選擇外面的矩形的各邊,按下鍵盤上的shift鍵進(jìn)行復(fù)制,如圖所示:
8、在shape選項(xiàng)里找到circle命令,在圖形里繪制circle圖形,如圖所示:
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