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3DMAX制作一面飄揚(yáng)的旗幟效果圖

2020-07-21 13:24:08
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供稿:網(wǎng)友

在大家平時(shí)建模過程中肯定會遇到很多力學(xué)作用的模型,它們有很多的不確定性,通過人工拖拽的手段很難達(dá)到理想的自然效果,這時(shí)我們就需要一些特殊的命令來完成我們模擬自然狀態(tài)的效果。下面我們就一面飄揚(yáng)的國旗來探討一下自然狀態(tài)是如何模擬的。

1,首先創(chuàng)建一個(gè)平面(1280*1920),長寬分段各為50。

2,給平面加一個(gè)布料(cloth)命令,進(jìn)入組層級,在前視圖中選中左側(cè)一排點(diǎn),點(diǎn)設(shè)置組命令,命名后點(diǎn)繪制命令。

3,退出組層級,勾選自相沖突(為了避免物體本身的面重疊交叉),點(diǎn)擊對象屬性,選擇平面,設(shè)置為布料物體,并調(diào)整UV值(UV值越小,效果越明顯)。

4,點(diǎn)擊模擬,觀察效果并不理想。是因?yàn)椴剂媳旧韮H受到重力的影響,只會下垂。

5,那么如何讓旗子飄起來呢,首先點(diǎn)擊消除模擬,會到之前的狀態(tài)。

6,在左試圖創(chuàng)建一個(gè)風(fēng),強(qiáng)度100。(創(chuàng)建-空間扭曲-風(fēng))

7,通過鏡像命令將其放置到旗子左側(cè),模擬自然風(fēng)。

8,選中布料物體,選擇布料力命令,在左側(cè)的場景力中選擇創(chuàng)建的風(fēng)(Wind001),點(diǎn)向右的箭頭,確定。

9,設(shè)置好之后點(diǎn)擊模擬,完成后拖動時(shí)間條可以觀察整個(gè)過程的動態(tài),選擇最適合的角度,渲染當(dāng)前幀。

10,再為旗幟創(chuàng)建一個(gè)旗桿。

11,給模型附上材質(zhì),設(shè)置好參數(shù),渲染,就完成了。

是不是很簡單就模擬了自然狀態(tài)下的旗子,像是被子、衣服、掛著的毛巾之類的模型,都可以用類似的方法制作出來。

以上就是3DMAX制作一面飄揚(yáng)的旗幟效果圖方法介紹,是不是很簡單啊,喜歡的朋友可以參考本文,希望大家喜歡!

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