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3ds MAX打造異形曲面建筑建模

2020-07-21 13:24:05
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來源:轉載
供稿:網友

隨著城市建設速度和規模在不斷加大,人們對建筑外觀造型審美的要求也不斷提高,采用紋理肌理的表皮建筑不斷增多,對于早期建筑業缺乏電腦和易用軟件配置時代,異形建筑作品是非常顯眼和令人覺得有趣的,他們美化豐富著我們所生活的城市。

曲面建模軟件很多,今天給大家介紹的是利用max軟件快速實現下圖建筑外立面效果。

第一步,創建一個box,分段參數如圖:

第二步,添加FFD,調節形態。

第三步,選中模型右鍵轉化成可編輯多邊形,面級別下將模型側面擠出,然后底面擠出,將不要的面刪除掉,如圖:

加線

第四步,在編輯多邊形下找到“細分曲面”勾選使用NURMS細分,去掉等值線顯示前面的對鉤,迭代次數為2,具體操作如圖:

第五步,添加“彎曲”命令,調整彎曲的節點和度數。

第六步,復制多個

透視圖看下,如果復制的不夠,可以再來一組。

第七步,將模型塌陷后,整體給個彎曲命令。參數如圖:

第八步,添加FFDBox,根據要求添加設置點數。

調整節點變化,如圖:

透視圖查看

第九步,在頂視圖中繪制圖形。如圖:

第十步,模型添加路徑變形。拾取剛才所畫的樣條線,然后點擊轉到路徑,調整相應參數如圖:

第十一步,給養條線添加“格式化樣條線”命令,調整模型在線上的位置。

基本外立面形態完成,看下效果。

更加細致需要初期的慢慢調整形態,簡單與大家介紹了建類似模型的思路,希望能對你有所幫助。思路很簡單,如果有人在群里問的話,基本應該是四個字就能明白類似模型思路“路徑變形”。包括“輪胎、螺母、鏤空花瓶等等……”建模思路都是如此,練習著來做幾個你聯想到的吧。

教程結束,以上就是3ds MAX打造異形曲面建筑建模教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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