国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

3dsmax模型怎么正確的減面?

2020-07-21 13:23:06
字體:
來源:轉載
供稿:網友

對于建模的人員來說,電腦配置不是很好,模型比較復雜,比如建筑類的模型,重復性比較多,如果能正確的減面,那對于電腦配置不是很好的來說是非常至關重要的。

一、穿插模型的減面以及看不到的背面減面。

1、物體A與物體B有穿插部分,球體底部C為穿插部分,實際在渲染上是看不到的,這里我們可以把看不到的刪除來達到減面的目的。

2、比如窗口和墻體等,如果我么做室內和室外其實背面是看不到的,這里我們可以將看不到的進行減面,這樣不影響渲染結果。

3、窗框選擇的紅色面在正面渲染的時候是看不到的,沒刪除之前為48個面,刪除后為32個面,渲染正面是不影響渲染結果的。

二、針對樣條線創建的單面

1、比如這里我以圓弧二維線為例,然后添加一個擠出修改器,可以看到物體有42個面。

2、我們這么操作,首先拆分加點-轉換為角點-然后擠出-加平滑修改器

3、樣條線點之間的分布不均勻也會導致模型面數不平滑,那么,我們需要利用規格化樣條線命令來均勻分布點的位置達到平滑的目的。

三、Multres命令簡化模型面數

1、以球體為例,轉化為編輯多邊形,然后添加multres命令,點擊下方的生成,改變一定量的球體點數,渲染結果是一樣,達到減面的效果。

相關推薦:

3dmax怎么使用倒角剖面創建相框?

3dmax減面而不影響渲染效果該怎么設置?

3dmax模型怎么減少面數?3DMAX代理物體精簡3D文件的教程

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 托克托县| 无为县| 安远县| 邓州市| 师宗县| 乌鲁木齐县| 乡城县| 寿宁县| 辽阳县| 博野县| 汝州市| 军事| 竹溪县| 潢川县| 报价| 南木林县| 会理县| 周口市| 抚宁县| 神木县| 泾川县| 东平县| 本溪市| 甘泉县| 武穴市| 井陉县| 乐安县| 宝兴县| 邯郸市| 肥西县| 桐梓县| 天镇县| 南陵县| 东海县| 北流市| 明光市| 麻阳| 清远市| 海兴县| 台江县| 论坛|