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3dsmax怎么制作炫酷的光線特效?

2020-07-21 13:22:39
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供稿:網(wǎng)友

3ds max是一款不錯(cuò)的3D動(dòng)畫制作軟件,用它可以做出很多精美的圖片。

1、首先拉一個(gè)螺旋體,設(shè)定如圖所示

2、再來利用畫線工具在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀

3、選擇 loft 工具,點(diǎn)選螺旋體作為 loft path

4、如圖,即可得到基礎(chǔ)的外型

5、現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細(xì)些~選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個(gè)編輯點(diǎn),按下鼠標(biāo)右鍵,把點(diǎn)轉(zhuǎn)為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。

6、如圖,給材質(zhì)球一個(gè)白色 diffuse自發(fā)光 100,Opacity 貼個(gè)漸層材質(zhì)。

7、復(fù)制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse

8、材質(zhì)設(shè)定完成,分別給兩個(gè)螺旋體。現(xiàn)在給兩個(gè)螺旋體設(shè)定 Object Channel 。如圖,選第一個(gè)螺旋體,按下鼠標(biāo)右鍵叫出 properties 選單,設(shè)定Object Channel 為 1 。同理,第二個(gè)螺旋體 Object Channel 則設(shè)定為 2

9、在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一)同理,增加另一個(gè) Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體

10、這是第一個(gè)螺旋體 Glow 效果的相關(guān)設(shè)定

11、現(xiàn)在可以 render 試試效果了!

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