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3Dmax怎么創(chuàng)建木馬? 3Dmax制作兒童搖馬的教程

2020-07-21 13:20:05
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供稿:網(wǎng)友

小孩子對(duì)于搖搖馬也總是情有獨(dú)鐘,每次看到木馬都會(huì)坐一會(huì),想要自己建模一個(gè)搖搖馬模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)多變圖案。選中圖案,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將圖案的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;

2、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),按圖示對(duì)圖案上的點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整,并將圖示圖案上的部分點(diǎn)進(jìn)行平滑圓化處理,完成搖搖馬主體部分圖案的制作(如圖所示);

3、選中圖案,點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),制作出主體板塊模型。選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊后,進(jìn)行切角處理(如圖所示);

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