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3DMAX絕對坐標與相對坐標怎么運用?

2020-07-21 13:19:25
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供稿:網友

今天我們就來介紹3DMAX中絕對坐標與相對坐標的應用,我們在移動某些對象時候務必會牽扯到此項知識點,下面我們就來看看詳細的教程。

1、要把這個長方體進行準確的移動,就需要把鼠標放在選擇移動工具上面,然后點擊右鍵,會出現一個移動變換輸出的邊框。

2、在這個邊框里面呈現出了兩個內容,一個是絕對世界,另一個是相對世界,也就是我們通常所指的絕對坐標和相對坐標。

3、絕對坐標的意思是指當前對象的軸心與3DMAX坐標原點的距離,如下面圖紙所示。X軸到原點的距離為37mm,Y軸到原點的距離為34.9mm,Z軸到原點的距離為0mm。

4、相對坐標指的是相對于上一個對象的坐標位置而出現的坐標信息,它表現的是一個相對數值。

5、舉個例子說明一下,在當前位置復制一個長方體,并在相對坐標的各個表格里面填寫100mm,此時我們會發現被復制的對象,相對原對象坐標值X,Y,Z都是100mm,此時單獨來看復制對象,它的絕對坐標值比原對象坐標值都增加了100mm。

以上就是3DMAX絕對坐標與相對坐標的相關介紹,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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