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3Ds Max制作弩箭的詳解過程以及簡單的渲染

2020-07-21 13:18:50
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來源:轉載
供稿:網友

本教程是關于3Ds Max制作弩箭的詳解過程,作者與大家分享了創作初衷,以及詳細的介紹了弩箭模型制作的全過程,以及簡單的渲染。從教程中可以看出作者制作效果的細致,希望能給網友帶來更多幫助。

  一、設計初衷

  作者是一名工業設計系的學生,非常喜愛3D制作。由于看到一張圖片,發現在現代部隊中還在使用“弩”這種武器,不過感覺現在的弩有些像槍與弩的結合版。于是,上網查找古代"弩"的圖片,并對它進行了一些改進,最終設計出大家所見到的這款弩箭。請看效果圖:

3Ds Max教程:制作弩箭的詳解過程
效果圖

 

  二、模型制作過程

  1、在創建模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多余的重復操作。

3Ds Max教程:制作弩箭的詳解過程
圖1

  2、先創建一個box,因為一會要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數。

3Ds Max教程:制作弩箭的詳解過程
圖2

  3、將物體轉化為poly多邊形,進入線層級,選擇橫向的線,進行兩次chamfer,得到一個比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來更加有體積感,在渲染的時候會有更好的效果。(在現實產品中是不會出現絕對的直角的)

3Ds Max教程:制作弩箭的詳解過程
圖3

  4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個步驟一定要分開完成,這樣可以得到更真實的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會出現非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現破面的現象,所以大家一定不要怕麻煩。

3Ds Max教程:制作弩箭的詳解過程
圖4

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