国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

單位(Units)

2020-07-21 13:18:08
字體:
來源:轉載
供稿:網友

2.1.6 單位(Units

3ds max中有很多地方都要使用數值進行工作。例如,當創建一個圓柱的時候,需要設置圓柱的半徑(Radius)。那么3ds max中這些數值究竟代表什么意思呢?

在默認的情況下,3ds max使用稱之為一般單位(Generic Unit)的度量單位制??梢詫⒁话銌挝辉O定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個一般單位可以代表1英寸1、5或者100海里。

當使用由多個場景組合出來的項目工作的時候,所有項目組成員必須使用一致的單位。

還可以給3ds max顯式地指定測量單位。例如,對某些特定的場景來講,可以指定使用feet/inches度量系統。這樣,如果場景中有一個圓柱,那么它的Radius將不用很長的小數表示,而是使用英尺/英寸來表示,例如36″。當需要非常準確的模型時(例如建筑或者工程建模)該功能非常有用。

3ds max 6中,進行正確的單位設置顯得更為重要。這是因為新增的高級光照特性使用真實世界的尺寸進行計算,因此要求建立的模型與真實世界的尺寸一致。

下面我們就舉例來說明如何使用3ds max的度量單位制。

1. 啟動3ds max,或者在菜單欄選取File / Reset,復位3ds max

2. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。出現Units Setup對話框,見圖2.13

2.13

3. Units Setup對話框單擊Metric,選擇該單選按鈕。

4. Metric下拉式列表中選取Meters,見圖2.14。

5. 單擊OK按鈕關閉Units Setup對話框。

6. Create面板中,單擊Sphere按鈕。在頂視口單擊并拖曳,創建一個任意大小的球。現在Radius的數值后面有一個m,見圖2.15,這個m是米的縮寫


2.14 2.15

7. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。在Units Setup對話框單擊US Standard。

8. US Standard的下拉式列表中選取Feet w/Fractional Inches,見圖2.16。

9. 單擊OK按鈕,關閉Units Setup對話框。現在球的半徑以英尺/英寸的方式顯示,見圖2.17


2.16 2.17

 

2.2 創建對象和修改對象

Create命令面板有7個圖標,它們分別用來創建 Geometry(幾何體)、 Shapes(二維圖形)、 Lights(燈光)、 Cameras(攝像機)、 Helpers(輔助對象)、 Space Warps(空間變形)、 Systems(體系)。

每個圖標下面都有不同的命令集合。每個選項都有下拉式列表。在默認的情況下,啟動3ds max后顯示的是Create命令面板中Geometry圖標下的下拉式列表中的Standard Primitives選項。

2.2.1 原始幾何體(Primitives

在三維世界中,基本的建筑塊被稱為原始幾何體(Primitives)。原始幾何體通常是簡單的對象(見圖2.18),它們是建立復雜對象的基礎


2.18

原始幾何體是參數化對象,這意味著可以通過改變參數來改變幾何體的形狀。所有原始幾何體的命令面板中的卷展欄的名字都是一樣的,而且在卷展欄中也有類似的參數??梢栽谄聊簧辖换サ貏摻▽ο?,也可以使用Keyboard卷展欄通過輸入參數來創建對象。當使用交互的方式創建原始幾何體的時候,可以通過觀察Parameters卷展欄中(見圖2.19)的參數數值的變化來了解調整時影響的參數.

2.19

有兩種類型的原始幾何體,它們是標準原始幾何體(Standard Primitives)(2.18左圖)和擴展原始幾何體(Extended Primitives)(2.18右圖)。通常將這兩種幾何體稱之為標準幾何體和擴展幾何體。

要創建原始幾何體,首先要從命令面板(或者Object標簽面板)中選取幾何體的類型,然后在視口中單擊并拖曳即可。某些對象要求在視口中進行一次單擊和拖曳操作,而另外一些對象則要求在視口中進行多次單擊和鼠標移動操作。

在默認的情況下,所有對象都被創建在主柵格(Home Grid)上。但是可以使用Autogrid功能來改變這個默認設置。這個對象允許在一個已經存在對象的表面創建新的幾何體。

下面我們就舉例來說明如何創建原始幾何體。

1. 啟動3ds max,到Create命令面板單擊Object Type卷展欄下面的Sphere按鈕。

2. 在頂視口的右側單擊并拖曳,創建一個占據視口一小半空間的球。

3. 單擊Object Type卷展欄下面的Box按鈕。

4. 在頂視口的左側單擊并拖曳創建盒子的底,然后釋放鼠標鍵,向上移動,待對盒子的高度滿意后單擊鼠標左鍵定位盒子的高度。

這樣,場景中就創建了兩個原始幾何體,見圖2.20。在創建的過程中注意觀察Parameters卷展欄中參數數值的變化。


2.20

5. 單擊Object Type卷展欄下面的Cone按鈕。

6. 在頂視口單擊并拖曳創建圓錐的底面半徑,然后釋放鼠標鍵,向上移動,待對圓錐的高度滿意后單擊鼠標左鍵設置圓錐的高度。再向下移動鼠標,對圓錐的頂面半徑滿意后單擊鼠標左鍵設置圓錐的頂面半徑。這時的場景見圖2.21。


2.21

7. 單擊Object Type卷展欄下面的Box按鈕。選擇AutoGrid復選框,見圖2.22。

 

8. 在透視視口,將鼠標移動到圓柱的側面,然后單擊并拖曳,創建一個盒子。盒子被創建在圓錐的側面,見圖2.23

上一頁12 3 4 下一頁 閱讀全文
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 磴口县| 浦县| 江门市| 云梦县| 大冶市| 金秀| 澎湖县| 临泉县| 元朗区| 民勤县| 聊城市| 海晏县| 白山市| 湘潭市| 清流县| 宜春市| 沙洋县| 衡南县| 青阳县| 广安市| 沅江市| 潜江市| 荆州市| 盖州市| 白银市| 麟游县| 浮山县| 天门市| 宿迁市| 曲靖市| 丰台区| 长泰县| 奉化市| 长乐市| 新巴尔虎右旗| 大连市| 临沭县| 安远县| 临夏市| 许昌市| 本溪|