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3DMAX制作籃球場(chǎng)建模教程

2020-07-21 13:17:44
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
馳騁球場(chǎng)-3DMAX制作一個(gè)籃球場(chǎng)教程:
先看一下效果:
籃球場(chǎng)建模教程_VeVB.COm
制作過(guò)程:
整個(gè)籃球場(chǎng)的制作分為兩大部分:一部分是先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地,保存成一個(gè)模塊;另一部分是制作籃球架,然后把“籃球場(chǎng)”合并進(jìn)來(lái)。最后是材質(zhì)的編輯。
一、首先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地。
1、單擊文件下的“重設(shè)”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,選擇“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為地面,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為200,寬度為125,高度為3,如圖1所示:

籃球場(chǎng)建模教程_VeVB.COm
2、在創(chuàng)建命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,作為籃球場(chǎng),參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為165,寬度為103;接著在創(chuàng)建命令面板中,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形作為籃球場(chǎng)的邊線,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為147,寬度為85,如圖2所示:

籃球場(chǎng)建模教程_VeVB.COm
3、選中邊線,然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令免辦,在“渲染性”卷展覽中,單擊“可以渲染”選項(xiàng),設(shè)置其厚度為0.5,接著激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,效果如圖3所示:


4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)劃分長(zhǎng)方形的中線,做為籃球場(chǎng)的中線;然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在頂部視圖的橫線上中創(chuàng)建一個(gè)半徑為15的圓形,如圖4所示:

籃球場(chǎng)建模教程_VeVB.COm

5、用同樣的方法在頂部視圖長(zhǎng)方形的一側(cè)的創(chuàng)建一個(gè)圓形,然后選中圓形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條曲線”命令;接著選擇工具箱中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“選擇”卷展欄中的“線段”按鈕,按住Shift鍵,選中圓形的下半部分線段,再按Delete鍵將其刪除,如圖5所示:
 
籃球場(chǎng)建模教程_VeVB.COm

6、選中這個(gè)半圓,單擊工具欄中的“鏡像”按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中設(shè)置鏡像軸為Y,然后調(diào)整到合適的位置,這樣,籃球場(chǎng)地建模就算完成了,如圖6所示:

籃球場(chǎng)建模教程_VeVB.COm
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