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3DMAX制作容積光

2020-07-21 13:17:07
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供稿:網友
容積光
光柱和陰影是容積光創建的大氣效果。它的效果好像在場景中有一層薄霧。要使一個光源出現容積光的效果,就必須通過環境對話框將它加入容積光的清單中。下面我們通過一個實例了解一下。
1)在場景中建立光源。
2)在Rendering菜單中選擇Environment,在彈出的環境對話框中Atmosphere卷展欄中,單擊Add按鈕,在彈出的清單中選擇Volume Light容積光,這時容積光已被添加在左側的Effects清單中,容積光參數卷展欄也被添加在環境對話框中,如圖7-4所示。


圖7-4 容積光參數卷展欄3)在卷展欄中,單擊Pick Light拾取光源,并將鼠標移至場景中單擊一個光源加入容積光清單中。如果場景中有多個光源可重復這一操作。從清單中去掉一個光源,選光源名字,單擊Remove Light去掉光源。
4)在參數卷展欄中可以通過以下控制器改變容積光的顏色的作用方式。
· Fog Color(霧顏色):單擊色塊使選擇器可改變霧的顏色,這種顏色和容積光的顏色融合起來,通常使用缺省值。
· Attenuation Color(衰減顏色):設置方法和霧色相同,使衰減的范圍內霧的顏色發生漸變。
· Exponential(指數):只有渲染場景中的透明對象時才使用。
· Density(濃度):設置霧的濃度值越大,在光的容積內反射的光線越多,值為2~6較好,缺省為5。當值為2時效果如圖7-5所示,值為6時效果如圖7-6所示。


圖7-5 Densyty=2.0時效果



圖7-6 Density=6.0時效果· Max Light(最大光照):容積光最大光照,缺省值為90。值越小光線亮度越低。
· Min Light(最小光照):值大于0,光照容積區外發光并使用霧色,就像加入容積霧,值大于0時效果如圖7-7所示。


圖7-7 Min Light > 0效果· Filter Shadows(過濾陰影):設置過濾陰影提高陰影質量。
· Sample Volume(取樣容積):一個光的容積取樣的個數,缺省狀態設置為Auto自動。
· Attenuation(衰減):減小Start(起點),值使容積光源點移動,減小(End)值結束擴展光線投射的長度變小。缺省值為100%。對于點光源,需要在燈光總體參數的衰減區設置Use,對于泛光源可不設置使用衰減。
· Noise(噪聲):可在容積光中加入霧的效果,如圖7-8所示。


圖7-8 加入Noise效果
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