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3dMax制作籃球實例教程

2020-07-21 13:17:03
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來源:轉載
供稿:網友
3ds Max 制作籃球
今天我們講講如何巧用3DS max制作立體籃球。

   完成效果如下:

   在做籃球之前還是要先學會觀察,籃球的球面有兩條經線,將籃球分割成四瓣,剩下的是一條連續的空間曲線,如下圖所示:
  下面,我們來開始著手做籃球。3DMAX教程網www.survivalescaperooms.com整理

   先在頂視圖(Top)中創建一個半徑為100,段數為52的球體(Sphere),切換到前視圖(Front),在前視圖中創建一個長(Length)為191,寬(Width)為141.4的橢圓形形體,點開Interpolation一項,將Steps值設為20,讓橢圓更加圓(圖23)。

   用對齊命令,將橢圓形的X、Y中心方向對齊球體(如圖24)。

  此時在前視圖中我們會看到橢圓形體居中對齊球體(圖25),再切換到頂視圖,將橢圓形移動到球體的下方(圖26)。

   再切換到前視圖,選擇球體,點選創建面板中的Compound Objects,然后點擊ShapeMerge按鈕(圖27),將鼠標移下來,選擇Move方式,點擊Pick Shape按鈕,點選前視圖中的橢圓形,然后按兩下鼠標右鍵結束此命令(圖28)。此時,球面上刻下了一圈橢圓形的印。

  選擇該球體,在球體上點鼠標右鍵選擇Convert To/Convert to Editable Mesh,將球體轉化為可編輯的網格物體,在修改命令面板中點擊多邊形層級按鈕(操作可參考足球的制作)。此時,剛被壓印的球面上的橢圓形區域會自動選擇出來(圖29)。

   在球體旁邊點一下鼠標左鍵,取消對它的選擇。然后切換到頂視圖(Top),框選上面一半,按鍵盤上的Delete鍵將其刪掉(圖30)。此時會出來一個對話框,點是(Y)按鈕,刪除掉游離的點,再切換的前視圖,框選右上八分之一區域的多邊形面和左下八分之一的多邊形面,記得要完全選到,不要漏掉任何一個小的多邊形面,選擇的時候配合Ctrl鍵和放大按鈕。(圖31)同樣將其刪掉,同樣刪除游離的點。

  此時剩下了兩個球的八分之一部分,完全框選右下的八分之一部分的多邊形,點擊修改面板中的Detach按鈕(可參考排球的制作),將這個八分之一拆除出來。出現的對話框點擊OK按鈕,回到網格物體的最頂級,及用鼠標點擊層級面板中的Editable Mesh(圖32),這樣,我們就可以選擇剛剛拆除出來的那個八分之一,選取它,點工具欄上的旋轉按紐,然后再在上面點右鍵,會出來一個對話框,在右邊一欄中的Y一項中輸入-90,然后回車,將此八分之一旋轉過去和上面的八分之一對齊。(圖33)

   選上面的八分之一,點擊修改命令面板中的Attach按鈕(在Detach按鈕旁邊),將它與下面的八分之一結合在一起,點擊修改命令面板中的點層級按鈕(圖34),框選中間緯度的全部點,一定要記得要框選(圖35),在修改命令面板中找到如圖所示位置(圖36),將Selected后的數值改為0.5,然后點擊Selected按鈕,將兩個八分之一的對應的點焊接起來。

  完成之后,鼠標點擊圖形旁邊,取消對這些點的選擇,此時,籃球的四分之一瓣就做完了。回到多邊形層級,配合Ctrl鍵,選出四分之一球面上S型曲線右邊部分的所有多邊形,記得要全部選到,不要漏掉任何一個小的多邊形。(圖37)

  然后點擊修改命令面板中的Detach鍵,將它拆除出來。出來對話框點OK按鈕。回到網格物體的最頂級,選擇剛拆除出來的那個網格物體,點擊修改命令面板中的邊層級(圖38),然后在修改命令面板中找到如圖所示位置(圖39),先點擊Select Open Edge按鈕,然后在點擊Create Shape from Edge按鈕,這樣就會創建出一條空間曲線,


   先將它移開放到一邊。(圖40)

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