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3DMax Mental Ray渲染器-命令參數詳解

2020-07-21 13:16:39
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供稿:網友
Mental Ray的命令參數詳解教程

  本節3DMAX教程網:VeVB.COm 和大家一起學習Mental Ray渲染器全攻略的最后一節:命令參數。
之所以把命令參數放在最后講解,是因為這也是學習中我總結出的一種方法。如果在開篇的時候就給出這些命令參數,對初學者來說無異于天書一般。為此,通過前一階段的學習,我想讀者一定對Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,為了以后更深入的研究,下面我就將Mental Ray的參數詳細列出來,以便于大家更進一步的學習。
  Mental Ray渲染器的主要參數都集中在Render Scene Dialog工具、物體屬性設置、燈光以及材質編輯器中,燈光以及材質等部分參數在前面都已經介紹過了,這里不再重復。這里我們只介紹Render Scene Dialog工具及物體屬性的參數。

一、物體屬性參數
  在場景中隨便創建一個物體,在物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,單擊進入Mental Ray設置項命令菜單,如圖1-1所示。下面我們來看一下其參數的含義。

3DMAX教程網: VeVB.COm 圖1
  Generate caustics(產生焦散):勾選此項能后,能使物體產生焦散。
  Receive caustics(接受焦散):勾選此項后能接受焦散。
  Generate Global IIIumination(產生全局照明):勾選此項后能產生全局照明,物體可以反彈出光亮子。
  Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾選此項后能接受全局照明,物體可以被反彈了光亮子照亮。

二、Render Scene Dialog窗口
  單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,將渲染器指定為Mental Ray渲染器,如圖1-2所示。此時渲染對話框中的標簽面板共有5個, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板內的參數大部分與默認的掃描線渲染器的對應參數一致,這里我們只介紹其Mental Ray渲染器所特有的參數。

3DMAX教程網: VeVB.COm 圖2
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