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Lightscape 的幾個實用操作技巧

2020-07-21 13:16:12
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供稿:網友
Lightscape 的操作技巧一.數據操作技巧1)設置適當的單位對用戶來說最普遍的問題是當加載模型時沒有指定適當的單位(DXF OR 3D Studio),屏幕上雖然顯示正確的模型,但有可能比例是錯誤的。例如,一個用毫米作單位的模型保存成DXF格式的文件,在輸入時以米作單位,原模型墻高為3米,輸入進來后就成了3000米高,如果不能夠肯定你輸入進來的模型尺寸,應該測試一下你的模型大小,因為一個一定亮度大小的光源,在不同大小的房間中,照亮房間的程度是不同的。在輸入模型之后會有一個對話框出現,提示模型的尺寸大小。可用菜單工具*測量距離,測量一下模型中已知尺寸長度,是否與輸入前模型的尺寸相符。2)使你的模型盡量*近原點要獲得最好的計算結果,移動模型至圖形坐標軸原點(0,0,0)附近,如果模型離原點有很遠,在初始化后你有可能會看到光影跟蹤不自然的我現象或問題。
二.圖塊上的紋理1)你應該在準備階段調整圖塊的紋理,否則解決階段圖塊自動被分解,你不得不調整每一個圖塊表面的紋理。你應該在單獨編輯模式下調整圖塊的紋理,這樣每個圖塊的紋理將會統一被調整,此外,你選擇的面必須是頂級塊直屬的面而不是子級塊上的面。如果不行,再到解決階段調整。2)如果你有一個大小變比的已賦材料的圖塊模型,需要的紋理效果與原圖塊不同,調整紋理需炸開圖塊模型,或在解決階段調整紋理。你需要改變此模型固定平鋪尺寸或使用表面右鍵關聯菜單中的調整紋理。三.使用透明的表面對于使用材料屬性對話框中的紋理卡片選項中的cutout(剪切)功能材料的面,設置透明參數,將使此面它不可見。透明參數為0,圖形中紅色高度顯示的面可見。透明參數不為0,圖形中紅色高亮顯示的面不可見。這種情況只是一個顯示情況并不影響光影跟蹤后帖圖的效果。
四.長度允許公差1)長度公差控制項在菜單處理/參數處理對話框中。在初始化的處理過程按指55)定的長度值檢查每個面的邊的長度,如果面的邊長比這個值小,這個面將被丟棄。所以如果發現在初始化后丟失一些小面,就需要減小這個參數值。2)這個長度值也控制輸入模型的面連接一個整面,如果長度值太小,本應該連接成一個整面的多個小面也許不)連接了。因為光能傳遞的快慢與模型中的面的個數有關,所以增加這個參數值使一些小面連接,可以提高光能傳遞的質量和速度。3)光能傳遞之后有不自然的現象出現,需返回準備模型減速小長度值,重新初始化再處理模型。
五.初始化最小區域這個參數項也在菜單/參數處理對話框中,有時在進行初始化模型操作時會碰到內存不夠用的情況。解決方法有兩種:(1)如果初始化模型中有細長的面,你需要增加初始化最小區域的值。(2)如果你的模型的許多面都在同一層上,建立新的圖層,分配模型的面到不同新建圖層上去。六.合并文件當合并(融合操作)文件時,輸入文件的屬性被忽略,當前文件的屬性被保持在存儲器中。但材料、圖層、圖塊和光源信息將被輸入的文件覆蓋,并沒有任何提示。
七.雙面 VeVB.COmLightscape 3.2 允許你將模型的面定義為雙面,你應該盡量不使用這個功能。這種表面從兩面都能夠看到,即使“背面去除”打開時也是如此。在光能傳遞處理時,這種面能夠從兩面都接受光,然而,在光能傳遞模擬計算期間這種面不能將光線反射到環境中。如果要精確地計算出模擬面之間的反射,你應該用這個方向相反的單面,中間留有一定的距離,表現有厚度的物體。八.中斷光能傳遞處理你可以在鍵盤上“ESC”中止,對于一個大的模型來說,中斷光能傳遞需要耗用一些時間。當有日光參與解決問題時,也會有這種情況。如果你希望立即停下來,可使用Shift ESC強制中斷光能傳遞處理。
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