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10.Vray渲染常用術語及縮寫說明

2020-07-21 13:15:47
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來源:轉載
供稿:網友
Vray 渲染器常用術語及縮寫簡介(對初學者會有所幫助@VeVB.COm整理)

菜鳥常在某些教程中看見像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術語縮寫,但卻不知道是什么意思
下面就簡單解釋一下這些縮寫的含義(按字母順序):
AA: 英文全稱 - Antialiasing
  中文名稱 - 抗鋸齒
  解釋:用有灰度的象素值去平滑鋸齒形邊緣的出現,以減小混疊效應的可見性的處理技術,簡單的說,這項技術可以讓物體的邊緣更平滑。 Vray詳細說明見:/html/xrjc/VRaysc/index.html
   
DOF: 英文全稱 - Depth of Field
  中文名稱 - 景深效果
  解釋:簡單說來,景深就是對好焦的范圍。它能決定是把背景模糊化來突出拍攝對象,還是拍出清晰的背景。 相關軟件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:
   
DR: 英文全稱 - Distributed Rendering
  中文名稱 - 分布式渲染
  解釋:分布式渲染可以讓多臺電腦聯合起來,同時渲染一張圖片或是一段動畫。
   
GI: 英文全稱 - Global illumination
  中文名稱 - 全局照明或稱全局光
  解釋:它是一種渲染算法(幾乎所有照片級渲染器都包含此種算法),在渲染過程中它不但計算直接光照,同時會計算由直接光照產生的間接光照。簡單的說這種算法模擬了真實世界中光線是如何照亮物體的。
   
HDRI: 英文全稱 - High Dynamic Range Imaging
  中文名稱 - 高動態范圍圖像
  解釋:簡單說,HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖象,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數據貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內,而是用直接對應的方式記錄亮度信息,它可以說記錄了圖片環境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來“照亮”場景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環境背景來產生反射與折射。這里強調一下HDRI與全景圖有本質的區別,全景圖指的是包含了360度范圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息。高動態范圍圖像的文件格式為.hdr。
   
IES: 英文全稱 - Illuminating Engineering. Society
  中文名稱 - 照明工程協會或光域網分布文件標準格式(Web Distribution)
  解釋:其實,光域網,大家都見過,只是不知道而已,光域網是燈光的一種物理性質,確定光在空氣中發散的方式,不同的燈,在在空氣中的發散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發一個光束,還有一些壁燈,臺燈,它們發出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現出來的?那些不同形狀圖案就是光域網造成的。之所以會有不同的圖案,是因每個燈在出廠時,廠家對每個燈都指定了不同的光域網。在三維軟件里,如果給燈光指定一個特殊的文件,就可以產生與現生活相同的發散效果,這特殊的文件,標準格式是.IES
   
IR: 英文全稱 - Irradiance Map
  中文名稱 - 發光貼圖
  解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的一種, Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html
   
LC: 英文全稱 - Light Cache
  中文名稱 - 燈光緩存
  解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的另一種,且是由Chaos Group(Vray)自主開發的,
Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html
   
LWF: 英文全稱 - Linear Workflow
  中文名稱 - 線性工作流程
  解釋:這是一個現在很熱門的話題,簡單的說它是一個讓你的顯示器、3DsMax、材質顏色、材質貼圖導入、Vray(或是其他渲染器)、渲染輸出、Photoshop等都工作在同一線性空間的工作流程,這樣可以避免因工作環境不同使預想的顏色、亮度等發生偏差。本站未來將提供有這方面的教程,敬請期待...
   
MO: 英文全稱 - Motion Blur
  中文名稱 - 運動模糊
  解釋:因物體運動而產生的模糊效果。 Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html
   
PPT: 英文全稱 - Progressive Path Tracing
  中文名稱 - 漸進跟蹤路徑
  解釋:PPT是LC四種渲染模式中的一種。簡單的說這種渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都設置為Light Cache。并將LC模式設置為Progressive Path Tracing,然后開始渲染直到達到你想要的效果。雖然這種渲染方式比較耗時,但渲染效果很好。本站未來將提供有關這方面的教程,敬請期待...
   
QMC: 英文全稱 - Quasi-Monte Carlo
  中文名稱 - 準蒙特卡羅采樣器
  解釋:它可以說是VR的核心,貫穿于 VR 的每一種“模糊”評估中——抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反射/折射、半透明、運動模糊等等。QMC采樣一般用于確定獲取什么樣的樣本,最終,哪些樣本被光線追蹤。
   
3Dmax8: 英文全稱 - www.survivalescaperooms.com
  中文名稱 - 3DMAX教程網
  解釋:一個專業的3DMAX教程網站.
   
VFB: 英文全稱 - Vray Frame Buffer
  中文名稱 - Vray幀緩沖窗口
  解釋:Vray自帶的幀緩沖窗口,比Max默認的幀緩沖窗口功能更強。



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