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05.VRay 燈光

2020-07-21 13:15:41
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供稿:網友
VRay 燈光 - 3DMAX8.CN
這部分介紹控制VRay燈光的參數。
On – 打開或關閉VRay燈光。
Double-sided – 當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)
Transparent – 該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源體會以當前光線的顏色渲染出來。
Ignore light normals – 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。
Normalize intensity – 當該選項選中時,光源的尺寸不會影響它的強度。光源的強度與當光源的尺寸為1時的強度相同。注意:在選用該選項之前,將光源的尺寸設為1并且與Mult.值相適應這樣來得到所需要的強度值。然后再打開該選項并改變光源的尺寸值。這樣的話,光源的強度會維持不變。 VeVB.COm收集整理
No decay – 當該選項選中時,VRay所產生的光將不會被隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)
Store with irradiance map – 當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。
Color – 由VRay光源發出的光線的顏色。
Mult.- VRay光源顏色倍增器。
Type 類型 [ VeVB.COm收集整理 ]
Plane – 當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。
Sphere – 當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。
Size 尺寸
U size – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
V size – 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
W size – 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
Sampling 采樣
Subdivs – 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數量。
Low subdivs – 當采用low accuracy computation (低精度計算)時,該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數量。
Degrade depth – 該值表示光線追蹤深度,在超過該值時,VRay將轉換為低精度計算。


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