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3ds MAX制作蒲公英實例教程

2020-07-21 13:11:25
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來源:轉載
供稿:網友
  本教程和大家一起來制作蒲公英,再來回味一下春天的氣息。先看看效果吧,建模方法很簡單,基本上都是用多邊形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。

3ds MAX實例教程:制作蒲公英
效果
  1、在Top視圖中創(chuàng)建一個幾何球體,設置參數如下:半徑為10,分段數為3,如下圖所示。

3ds MAX實例教程:制作蒲公英
圖1
  2、在視圖中幾何球體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進入多邊形編輯,選擇所有的多邊形,在工具欄的選擇集中將其命名為“花芯”,如下圖所示。

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圖2
  3、進入點的次物體層級中,選擇所有的點,然后使用切角命令,設置切角量的大小為1.1,如下圖所示。

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圖3
  4、再次進入邊的次物體層級中,在選擇集中選擇我們剛才命名的“花芯”,這時我們會發(fā)現幾何球體處于全選的狀態(tài),而我們的目的是選取幾何球體上剛剛切角出來的所有的小六邊形,在工具菜單中點擊編輯/反選,這樣我們就選取了所有的小六邊形,如下圖所示。

3ds MAX實例教程:制作蒲公英
圖4

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