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3ds Max教程:制作卡通風格菜園

2020-07-21 13:11:14
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來源:轉載
供稿:網友
  使用軟件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop
  主要內容:多種3D軟件和插件在建模、貼圖、燈光和渲染中的應用

  介紹
  這幅作品是我參加CGArena Garden(菜園)比賽并獲得二等獎(價值867美元的獎品)的作品,這次比賽由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight這些大公司贊助。
  我使用了多種軟件來創建菜園場景,但主要的軟件是XFrog和3ds Max。我首先在XFrog 3.5中進行植物建模。根據我要制作的植物種類,在XFrog中創建植物模型比在Max中更快。更不用說XFrog可以更快速地調整對象元素。
  [] Xfrog是用來創建結構的3D軟件,其主要用來對樹木、花朵、灌木叢、有機生物體、建筑及抽象生物體進行建模及動畫的創作。xfrog提供的模型庫有超過600種植物。所有的樹葉、枝乾、花朵等都采用實物掃描,更為真實。采用開放的光年(Light Years)系統,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用戶可以自行輸入掃描的葉片或花朵等素材。

  植物建模

  因此,第一步在XFrog中創建植物的莖和頂部,然后將各種類似葉子的卷曲元素添加到四周。

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圖1

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圖2
  最后創建出植物的頂部。我還為不同的部分加入了一些基本的顏色明暗。我發現紋理在Max中比在XFrog中更加健全和準確,因此我在Max中制作所有的紋理。

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圖3

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