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3dmax 創(chuàng)建拿槍的機(jī)器人教程

2020-07-21 13:10:37
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
先看看最終的效果吧。
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最終效果  下面我們來(lái)分析一下制作這個(gè)作品的幾個(gè)環(huán)節(jié):
1、資料的收集   因?yàn)樾”哪P鸵呀?jīng)有了樣子,所以主要是槍支的一些照片資料。
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圖1
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圖2
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圖3 2、模型部分   角色模型及隨身的物品:   
首先制作之前先分析一下這個(gè)角色由哪幾部分組成,事先充分的分析對(duì)隨后的建模工作有很大的幫助,可以讓你在腦海中構(gòu)思出這些模型的建模方法,和細(xì)節(jié)程度,建模的時(shí)候可以更順利。
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圖4   從上圖能看出這個(gè)模型的的零件和細(xì)節(jié)較多些,身體部分很簡(jiǎn)單,剩下的都是些包包,皮套皮帶之類(lèi)的東西?! ∵@些個(gè)模型的建模都是使用當(dāng)前最普遍的EDIT POLY(多邊形編輯)方式來(lái)完成的,包括腿部衣物部分的褶皺也是使用EDIT POLY來(lái)完成的,身體的關(guān)節(jié)部分合理的布線(xiàn)是重要的,而其他的零件部分都是根據(jù)身體基礎(chǔ)來(lái)制作組合起來(lái)的。如下圖。 3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
圖5
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圖6   上圖是基本形體的創(chuàng)建。下面的是一些有代表性的零件創(chuàng)建。  
利用EDIT POLY工具來(lái)制作的時(shí)候用到的命令很少,都是幾個(gè)常用工具,例如在點(diǎn)、邊、多邊形、面、多邊形物體層級(jí)下,使用切割、擠壓、導(dǎo)角等,在制作對(duì)稱(chēng)模型時(shí)就要用Symmetry(對(duì)稱(chēng))修改器來(lái)配合使用。建模是一項(xiàng)基礎(chǔ)工作。
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圖7
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圖8
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圖9
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