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3ds Max 打造超酷的真實(shí)景深效果

2020-07-21 13:10:34
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

導(dǎo)言:景深是一個(gè)很酷的效果,可以讓你把視線放在場(chǎng)景中指定的對(duì)象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅經(jīng)典的作品中是重要的設(shè)置之一。在本教程中,我不打算談?wù)揗ental Ray和Scanline。我只是要表明這個(gè)模擬與3ds Max和Photoshop的構(gòu)圖方式。在這種方式,你只需要一個(gè)場(chǎng)景,然后你可以嘗試不同的距離。請(qǐng)注意:雖然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或掃描線渲染。 下面教程開(kāi)始在開(kāi)始制作之前,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,渲染成帶Alpha通道格式的圖片。第1步:打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話框。選擇Render Elements標(biāo)簽。從列表中選擇Z Depth(在名單的末尾),然后單擊確定。(圖01)

圖01
第2步:現(xiàn)在Z Depth被添加到你的列表中,選擇它并在標(biāo)簽底部,你將看到Z Depth的參數(shù)。這里有兩個(gè)數(shù)值,設(shè)定最小和最大距離,我修改了最小到最大的兩個(gè)值為20至150。如果你使用的是自己的場(chǎng)景,應(yīng)該多測(cè)試幾次。
(圖02)

圖02
第3步:現(xiàn)在渲染,但首先取消Final Gather,因?yàn)槲覀儾⒉恍枰褂盟岣咪秩緯r(shí)間。點(diǎn)擊渲染,第一現(xiàn)場(chǎng)將被渲染,然后它會(huì)提供給你在另一個(gè)Z Depth窗口。(圖03)
圖03
翻譯教程:簡(jiǎn)單創(chuàng)建真實(shí)景深效果解析. 第4步:現(xiàn)在打開(kāi)Photoshop,打開(kāi)渲染好的圖片,Ctrl+A選擇所有的圖層,然后按Ctrl+C復(fù)制。現(xiàn)在選擇的現(xiàn)場(chǎng)圖片,在通道欄里選擇Alpha通道,按Ctrl+V粘貼(圖04)。如果你把圖片放大,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片有一些生硬的邊緣。(圖05)

圖04

圖05 第5步:選中圖片的Alpha通道,添加一高斯模糊。更改半徑大小,直到你滿意的結(jié)果。這里我使用0.9。(圖06)
圖06 第6步:現(xiàn)在,在通道欄里選擇RGB通道,顯示你的原始圖片。(圖07)

圖07 第7步:添加鏡頭模糊濾鏡,在Depth Map中選擇Alpha通道。現(xiàn)在,如果你在圖片的某個(gè)地方按一下,相機(jī)會(huì)側(cè)重于它,場(chǎng)景的其余部分將變得模糊。你還可以改變模糊與焦點(diǎn)的距離,半徑值根據(jù)你的場(chǎng)景來(lái)設(shè)定,現(xiàn)在你就得到你想要的結(jié)果了。(圖08)

圖08
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