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3dmax 2011 Path Deform Binding修改器

2020-07-21 13:10:16
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友
最近有很多網(wǎng)友提問,不知應該怎樣創(chuàng)建沿特定路徑彎曲的模型(例如建筑物金屬鏤空框架、特殊的手飾、花邊等),為了解答這個問題,為讀者準備了“醉”實例,該實例內容為一個開瓶器喝得醉醺醺靠在酒瓶上,開瓶器的彎曲是建模的難點,使用直接建?;蛘?span lang="EN-US">Bernd修改器等常規(guī)的建模方法,很難使模型到達準確位置,并且一旦模型完成后,很難對其進行修改,在本實例中,使用了Path Deform Binding修改器來輔助創(chuàng)建模型,可以快捷方便地完成模型創(chuàng)建,并且可以很容易的對其進行修改,以下就將為各位網(wǎng)友講解具體的操作步驟。在制作本實例之前,需要首先下載素材文件。

1)運行3ds max 2011,打開素材“開瓶器.max”文件。

2)在場景中選擇“開瓶器”對象,進入“修改”面板,為該對象添加一個Path DeformWSM)修改器。

注意:用于適應路徑的模型必須有足夠的分段數(shù),如果是合并多個對象,各對象的分段數(shù)要接近,否則會因沒有足夠的子對象而出現(xiàn)錯誤的結果。

3)在Parameters卷展欄內激活Pick Pith按鈕,然后在場景中單擊“開瓶器路徑”對象。

4)將模型沿Y軸適應路徑。

5)接下來需要對其參數(shù)進行調整,使其形態(tài)更為自然。分別對Percent中的參數(shù)和Rotation中的參數(shù)進行設置。

提示:Percent參數(shù)根據(jù)路徑長度的百分比,沿著路徑移動對象;Rotation參數(shù)根據(jù)路徑旋轉對象。

技巧:在編輯對象時,不僅可以通過編輯修改器參數(shù)來編輯對象,也可以通過編輯路徑頂點來編輯對象。

注意:使用Path Deform修改器的對象在應用變換操作時(移動、縮放、旋轉),必須同時選擇路徑和源對象執(zhí)行變換操作,否則源對象會產生錯誤的變形。

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