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3DsMAX 繪制游戲角色雇傭兵

2020-07-21 13:10:02
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來源:轉載
供稿:網友

導言:
大家好,我這次帶來的作品是一個雇傭兵,我是從互聯網上得到的啟發。所以我開始招參考圖片進行研究,比如靴子,刀劍,狼,手套等其它的東西。雇傭軍是參與武裝沖突的軍隊,不屬于一個國家或沖突的一方,他們的主要動機是對于金錢的欲望而催動的。(圖01)

圖01

當我得到了許多參考圖片后,我開始解剖每一部分。大多數人認為:為什么我會先做他的身體,無論何時都不會這樣制作的?(圖02)

圖02

在完成了身體后,我回到3ds Max里,開始制作他的衣服和其他的配件,讓他看起來像是一個會打扮的家伙。這樣可以很容易的把它們連接起來,像衣服褶皺,皮膚皺紋等等。

所有的衣服模型都以T Pose放置,但披肩和狼的頭是在后面制作的。(圖03)

然后我雕刻衣服和其它的配件,努力讓它們看起來盡可能的自然些。我是在T pose上進行主體雕刻,然后我轉換模型,因為我想完善整個模型。我經常在擺完pose后重新雕刻形體,直到得到一個自然的動作效果,讓模型有生命感。

我使用3ds Max中的布料修改器,來制作我的斗篷。所以它看起來有風吹的感覺。(圖04、05)

圖04

圖05

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