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3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏場景解析

2020-07-21 13:09:49
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來源:轉載
供稿:網友

導言:
在這個中級教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一個強大的插件3D Aliens創作了一個抽象的油漆泄漏場景。在完成了三維制作后,然后再轉換為2D文件,到Photoshop中進行最終的顏色校正。

首先打開“leaKING.max”文件。為了方便起見,我已經為您創建好了國王的頭部。(圖01)

圖01

我們首先要做的就是模型的頭發,所以先在視口中創建一個Box,并轉換為“Editable poly”。然后打開“石墨建模工具”在Freeform中選擇On:Surface。點擊Pick按鈕,然后選擇我們的頭像。(圖02)

圖02

Offset值設置為2,和使用Strips Tool,開始在頭部繪制頭發。(圖03)

圖03

當你完成后,選擇原始的Box元素把它刪除掉。(圖04)

圖04

我們現在要換到王冠的制作中。首先創建一個圓柱,參數設置為圖中所示,然后轉變為“Editable poly”并把它的頂和底兩個面刪除掉。(圖05)

圖05

現在創建一個和下面參數一樣的圓環,并把它與圓柱下底對齊。(圖06)

圖06

選擇圓柱頂部的所有的點。在“Soft Selection”卷展覽下,勾選上“Use Soft Selection”,Falloff設置為20。(圖07)

圖07

確定頂點都被選中了,然后添加一個“Noise”修改器。Scale設置為40,Z Strength設置為20并且勾選上Fractal。(圖08)

圖08

現在切換到頂視圖。選擇圓柱和圓環,然后使用縮放工具向Y軸進行放大。(圖09)

圖09

隨著王冠的主體完成,隨意的添加一些裝飾品!但是你要注意讓裝飾品和王冠之間保持一點空間,這一點非常的重要。(圖10)

圖10

使用Max中的基礎Poly工具,創建下面的元素。這將被放置在王冠的頂部,為的是表現“油漆飛濺”效果。(圖11)

圖11

我們現在需要把隨機的飛濺元素圍繞著王冠進行顯示。(圖12)

圖12

把飛濺物體放好后,然后把它和王冠進行打組。這里我給這個組添加了一個“Taper”修改器(Amount設置為2)進一步完善形狀。當你得到滿意的結果后,把它的位置與國王頭定位好。(圖13)

圖13

選擇王冠和國王的頭這兩個組。現在按鍵盤上的“A”鍵打開“角度對齊”,并向Y軸旋轉5度。(圖14)

圖14

現在,正如我們先前做的“飛濺元素”,創建一些“油漆泄漏元素”,然后把它們隨機的放置在模型周圍。最終結果如圖中所示。(圖15)

圖15

我也在王冠上面添加了一些隨機的滴濺(箭頭所指)。(圖16)

圖16

做完后,創建一個和圖中顯示的參數圓柱,然后將其轉變為“Editable poly”。這將是將是形成王冠油漆泄漏的原始元素。(圖17)

圖17

選擇底部的點,設置參數如圖中所示。(圖18)

圖18

在前視圖中,確定頂點仍然被選中,使用縮放工具,向Z軸進行縮小。(圖19)

圖19

然后對它添加一個“Twist”修改器。Angle設置為180。(圖20)

圖20

隨著我們對流動著液體完成后,我們現在可以把它放置到國王頭頂。選擇場景中的所用物體,把它們進行打組,給它命名為“國王”。(圖21)

圖21

我們現在需要創建滴賤到地上的油漆。創建一個圓柱,參數如圖。把它轉化為“Editable poly”,然后刪除底部和側面。(圖22)

圖22

選擇邊緣的頂點,軟選擇的設置如圖所示。(圖23)

圖23

確定頂點仍然被選擇,添加一個“Noise”修改器。具體設置如圖。(圖24)

圖24

隨著主體形狀的創建,我們現在可以塌陷noise修改器。選擇中間的頂點,然后啟動“Use Soft Selection”,Falloff設置為25。(圖25)

圖25

再次確定選中頂點,添加“Ripple”修改器。按照圖中的參數設置,完成效果顯示。(圖26)

圖26

我現在要在地面上創建一個更大的飛濺噴射效果,我們不需要重新創建它,直接復制王冠組就可以了,然后對它進行合理的縮放!所以我們只要刪除掉一些多余的飛濺,再把它放置在如圖中所示的位置。(圖27)

圖27

使用上述技術,在地面上繼續添加一些小水滴。當你創建完后,給它們進行一個打組命名為“Ground Drips”。(圖28)

圖28

我們現在需要給所有物理賦予粒子,作為“Pwrapper”物體,我們將需要一個粒子發射器來生成它的網格。因此,在頭的附近創建一個“Particle Flow Source”,并設置“Viewport Quantity Multiplier”為100%。(圖29)

圖29

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