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3Ds Max制作逼真的黑猩猩的雕刻模型教程

2020-07-21 13:09:35
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來源:轉載
供稿:網友
前期準備

  在新作品制作開始前,首先要考慮,為什么要做這個題材的作品?在做的過程會有什么問題?最終出來的效果什么樣?把握這些問題對于作品而言是非常重要的。

  我這次選擇的題材是黑猩猩,因為黑猩猩是和人類最接近的動物,因此能表現和刻畫的東西很多,尤其是黑猩猩臉部的細節十分豐富。

  找參考圖片是前期很主要的工作。確定要做的內容后我開始在網上找黑猩猩的資料,為了在眾多圖片素材網站上收集到滿意的圖片花了不少時間和精力。圖片到位后,我習慣把它們整合在一起,這樣在制作的時候就容易觀察。(圖01)

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圖01

  布線和細節雕刻

  模型是在3ds Max里面完成的,畫基本模型用的時間不多,主要是布線的要求。大型如果有問題可以在ZBrush調整,模型的布線最好是依靠角色的肌肉結構來制作。這樣能比較好的突出角色的結構,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上盡量用4邊面來完成,不用5星點,或者是把5星點放在細節不是很多的地方,避免將其用在像眼睛和嘴巴周圍等經常要運動的和細節較多的地方。(圖02)

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圖02

  ZBrush里做細節雕刻是花費我時間最多的工作,這個環節比較枯燥,很需要耐心來完成。我覺得做這個環節沒有捷徑,因此沒有用任何特殊的筆刷和紋理,只是用了基本的Standard筆刷來做所有的細節,當然中間配合使用了Smooth,有時也會用到Pinch來做一些較為細小和深的褶皺,最后用Move稍微調整一些褶皺和結構的位置。

  我個人比較喜歡先從模型的最高級開始雕刻細節。因為需要的細節很多,所以這個模型最后的面數在4百萬左右,也算是有點高了。(圖03)

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圖03

 雕刻時我習慣從局部開始,一開始精力好的時候我會關注最出效果和最難的地方,比如這個作品,我首先以眼睛為中心往外雕刻細節,然后以鼻子或嘴巴為中心的開始往外做細節,最后再結合起來。

  處理過程中一直在最高的級別工作,在有細節的基礎上調型,然后再做細節、調大型最后完成,個人感覺這樣的做法比較快,而且自己能很好地掌握細節的大形體間的直接關系。

  在做細節的過程中要給自己足夠的時間,一個精致的模型是需要有足夠的時間來完成的。做好的關鍵就是多看多理解角色的結構,把握好皺紋和毛孔的走向,最后把細節做到合理。(圖04)

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圖04

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