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將3dmax的頂點修改為平滑的方法分享

2020-07-21 13:08:46
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供稿:網友
如何將3dmax的頂點修改為平滑?我們在使用3大馬戲軟件建立模型的時候,有時候部分頂點需要做平滑處理,那么怎么做平滑處理呢。這里的頂點的平滑處理包括二位的線和三維的定線,下面就讓我們一起來看下如何將3dmax的頂點修改為平滑。
一:二維線的頂點修改為平滑
1:在創建2維線條的時候設置為平滑,在創建命令面板下---圖形,然后選擇線,在下面的創建方法里初始類型和拖動類型都選擇平滑,然后就能創建出一條平滑的曲線。
平滑1
平滑2
2:直接把頂點更改為平滑頂點。如果我們已經創建出不平滑的頂點,那么怎么更改為平滑頂點呢,選擇我們要更改的頂點,右擊,選擇“平滑”,則該頂點就變味平滑頂點了。
平滑3
3:把頂點改為Bezier角點或Bezier點,然后調節控制并使其變為平滑頂點。
平滑4
平滑5
二:三維頂點修改為平滑
1:直接添加平滑命令。
選擇我們需要平滑的物體,然后再修改器命令下選擇平滑命令,再平滑命令下又自動平滑和平滑組,自動平滑就是對模型進行全部平滑,平滑組就是需要那幾個點評選,選擇該點的ID號就可以了。
平滑6
2:使用網格平滑,把需要編輯的多邊形轉化為編輯多邊形,然后選中需要平滑的頂點,在多邊形的次物體目錄下選擇網格平滑命令。
平滑7
平滑8
上面就給大家介紹了如何將3dmax的頂點修改為平滑,這樣我們即能是二維的線條頂點平滑也能使三維的頂點平滑,希望以上如何將3dmax的頂點修改為平滑的答案能給大家幫助。
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