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3ds max制作高光滑燈泡

2020-07-21 13:08:26
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供稿:網(wǎng)友

  最終效果圖

3ds max制作高光滑燈泡

  圖01

  (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“燈泡源文件.max”。

  圖02

  (2)渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。

  圖03

  (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。

  圖04

  (4)將“燈泡”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈泡”對(duì)象。

  圖05

  (5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),選擇“玻璃(薄幾何體)”選項(xiàng)。

  圖06

  (6)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖07

  (7)接下來(lái)需要對(duì)玻璃的顏色進(jìn)行編輯,設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。

  圖08

  (8)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖09

  (9)從活動(dòng)視圖刪除“燈泡”節(jié)點(diǎn)。

  圖10

  (10)將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。

  圖11

  (11)將“燈芯”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈芯”對(duì)象。

  圖12

  (12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實(shí)心幾何體)”選項(xiàng)。

  圖13

  (13)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖14

  (14)設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。

  圖15

  (15)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖16

  (16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

  圖17

  最終效果圖

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  圖01

  (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“燈泡源文件.max”。

  圖02

  (2)渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。

  圖03

  (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。

  圖04

  (4)將“燈泡”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈泡”對(duì)象。

  圖05

  (5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),選擇“玻璃(薄幾何體)”選項(xiàng)。

  圖06

  (6)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖07

  (7)接下來(lái)需要對(duì)玻璃的顏色進(jìn)行編輯,設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。

  圖08

  (8)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖09

  (9)從活動(dòng)視圖刪除“燈泡”節(jié)點(diǎn)。

  圖10

  (10)將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。

  圖11

  (11)將“燈芯”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈芯”對(duì)象。

  圖12

  (12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實(shí)心幾何體)”選項(xiàng)。

  圖13

  (13)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖14

  (14)設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。

  圖15

  (15)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖16

  (16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

  圖17

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  (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“燈泡源文件.max”。

  圖02

  (2)渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。

  圖03

  (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。

  圖04

  (4)將“燈泡”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈泡”對(duì)象。

  圖05

  (5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),選擇“玻璃(薄幾何體)”選項(xiàng)。

  圖06

  (6)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖07

  (7)接下來(lái)需要對(duì)玻璃的顏色進(jìn)行編輯,設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。

  圖08

  (8)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖09

  (9)從活動(dòng)視圖刪除“燈泡”節(jié)點(diǎn)。

  圖10

  (10)將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。

  圖11

  (11)將“燈芯”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈芯”對(duì)象。

  圖12

  (12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實(shí)心幾何體)”選項(xiàng)。

  圖13

  (13)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖14

  (14)設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。

  圖15

  (15)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

  圖16

  (16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

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