最終效果圖
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“燈泡源文件.max”。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。
圖03
(3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖04
(4)將“燈泡”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈泡”對(duì)象。
圖05
(5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),選擇“玻璃(薄幾何體)”選項(xiàng)。
圖06
(6)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖07
(7)接下來(lái)需要對(duì)玻璃的顏色進(jìn)行編輯,設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。
圖08
(8)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖09
(9)從活動(dòng)視圖刪除“燈泡”節(jié)點(diǎn)。
圖10
(10)將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖11
(11)將“燈芯”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈芯”對(duì)象。
圖12
(12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實(shí)心幾何體)”選項(xiàng)。
圖13
(13)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖14
(14)設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。
圖15
(15)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖16
(16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖17
最終效果圖
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“燈泡源文件.max”。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。
圖03
(3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖04
(4)將“燈泡”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈泡”對(duì)象。
圖05
(5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),選擇“玻璃(薄幾何體)”選項(xiàng)。
圖06
(6)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖07
(7)接下來(lái)需要對(duì)玻璃的顏色進(jìn)行編輯,設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。
圖08
(8)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖09
(9)從活動(dòng)視圖刪除“燈泡”節(jié)點(diǎn)。
圖10
(10)將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖11
(11)將“燈芯”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈芯”對(duì)象。
圖12
(12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實(shí)心幾何體)”選項(xiàng)。
圖13
(13)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖14
(14)設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。
圖15
(15)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖16
(16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖17
最終效果圖
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“燈泡源文件.max”。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。
圖03
(3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖04
(4)將“燈泡”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈泡”對(duì)象。
圖05
(5)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),選擇“玻璃(薄幾何體)”選項(xiàng)。
圖06
(6)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖07
(7)接下來(lái)需要對(duì)玻璃的顏色進(jìn)行編輯,設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。
圖08
(8)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖09
(9)從活動(dòng)視圖刪除“燈泡”節(jié)點(diǎn)。
圖10
(10)將“Arch & Design”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖11
(11)將“燈芯”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“燈芯”對(duì)象。
圖12
(12)在“選擇模板”下拉列表中選擇“玻璃(實(shí)心幾何體)”選項(xiàng)。
圖13
(13)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖14
(14)設(shè)置“折射”選項(xiàng)組內(nèi)“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。
圖15
(15)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖16
(16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖17
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