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3ds Max制作可愛的外星小怪物

2020-07-21 13:08:16
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來源:轉載
供稿:網友

  先看看效果圖

用3ds Max制作嚇人的外星小怪物

  這個角色是居住在地下環境中的,頭戴一頂胡蘿卜樣子的帽子用來吸引兔子們的注意,不要問我它吸引到兔子之后會做什么。我覺得這個角色其實蠻酷的,所以我要在3D中將它實現出來,而后我還嘗試了為它設置動畫(但后來我放棄了這個做法,因為我需要將注意力盡量放在手頭的其他工作上。)

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  【草圖和模型】

  我快速的繪制了一副彩色的草稿來確定我腦內的想法,我使用PS中一些隨機的紋理進行填充,然后使用色相飽和度來調節顏色直到我滿意為止。這樣是一個很快速的繪制彩色草圖的方法,尤其是當你想要改變其中某個部分的顏色的時候,但注意千萬別在這上面花費太多的時間。

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  從一開始我就沒有找參考圖片,因為它們并不能很好的匹配我腦內的想法,而且這樣的話可以使我的工作更有挑戰性和主動性。雖然我設置它的生活環境是在地下世界,但我并不想讓畫面看起來很陰暗,而且這個覺得看起來更偏向于惡魔系(看它的牙齒和它帶領結的古怪打扮),我不想讓它看起來讓人覺得厭惡,所以我要想辦法讓它顯得更加可愛和詼諧。

  我在3ds Max中進行建模,從基礎的方盒子開始外加大塊的形體,通過切割擠壓等調整慢慢將模型確定,過程都是按照常規建模的方法,沒有使用其他特殊技巧,我沒有繪制更多的草圖,只是基于Max里模型的狀態而完成的,如今我在建模的時候多數會使用Zbrush來完成,但當我繪制圖中的這個角色時我還不知道ZB這個完美的建模軟件。

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  【UV和紋理】

  我將模型導入Zbrush中進行UV的生成,我大部分的紋理也是在這個階段完成的,包括后期我調整了一些結構。

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  我為角色制作了漫反射、反射和法線凹凸貼圖,同樣也給它頭頂的胡蘿卜生成了一張透明度貼圖,其中凹凸貼圖也當做了高光貼圖來使用——這只需要在MAX中稍微調整一下就可以,我還在PS中為漫反射貼圖添加了一些紋理,使用不同的疊加模式可以產生很多有趣的效果,接下來我決定為角色制作一些衣服,帽子、靴子和領帶是它已經穿戴好的,我在網絡上進行參考圖的搜索,發現一件夾克的樣式和它很適合。

  【燈光】

  燈光方面相當簡單,我使用的是V-Ray平面光作為主要的漫反射光源,標準的MAX目標聚光燈,關閉燈光衰減來營造更多的高亮效果,外加兩個聚光燈使角色從背景中分離出來,并且在我想要突出的地方增加更多的反射效果。當然我還使用了HDRI貼圖進行環境的反射。

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  【渲染合成及后期】

  渲染結果令我很滿意,可以考慮后期加工了,但事實上它看起來缺乏動感和瘋狂的狀態,大概是因為我在導入ZB的時候一直保持了它的T-POSE,這樣導致它沒有了自己的特殊性格表現,我不想添加骨骼綁定所以我決定回到ZB中使用“transpose”工具進行姿勢的調整,而領帶、夾克和靴子這些已經在MAX中定了型,所以我要使用到FFD變形工具。

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用3ds Max制作嚇人的外星小怪物

  現在我開始為最終的渲染設置場景,使用Max中的毛發系統我為它的頭頂和手部添加了一些毛發。

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  為了給角色添加更多精神錯亂的感覺,我將其中一只眼睛的瞳孔部分進行了放大使其和另一只不對稱,然后我將場景分層進行渲染,高光、反射、Alpha和毛發等。而后使用PS將它們合在一起,我在背景層上添加了一些紋理和顏色漸變,為畫面添加一些更有活力的顏色,我還在眼睛上繪制了一些高光,使用Z-depth信息來制作景深效果。然后我把所有的圖層都合并為一個,再次復制,將它放在最上層,去色和經過曲線處理將它變為黑白,然后將它的圖層模式改為濾色,并且添加一些模糊濾鏡效果。這樣可以給畫面帶來一些夢幻和輝光的效果,這個效果很好達成并且很容易控制,它也可以用來制作動畫,在高對比度的畫面中非常好用,當然你也可以使用普通畫筆在背景上點綴出更多的光斑效果。

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  【總結】

  以上就是這幅“哇啊啊啊啊——!”的制作流程了,我在角色身上花費了很多時間但我樂衷于此,結果也令我很滿意,以我現在的狀態我可以更快的完成同樣難度的工作,當然這也取決于經驗的積累,只有之前的不懈努力才使我到達現在的狀態,每一個項目都是個很好的學習過程,比如我學會了如何按照藍圖創造角色和如何將ZB駕馭得更加高效。

  OK以下就是最終效果了,希望各位可以喜歡!

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