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用3dsMax制作逼真的“水滴

2020-07-21 13:06:32
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們使用3dsmax制作逼真的水滴,做出可以讓時(shí)間停止的效果。 教程難度不大,制作方法比較簡(jiǎn)單,希望大家喜歡。好了,先來(lái)看看制作出的最終效果!

3ds max制作“水滴” 武林網(wǎng) 3dmax入門(mén)教程

具體操作步驟如下:

一.建模
這個(gè)場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單,所以建模過(guò)程一點(diǎn)兒都不復(fù)雜。
水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這里轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入頂點(diǎn)模式和可羽化選項(xiàng),確保在這個(gè)選項(xiàng)中抓取適當(dāng)數(shù)量的頂點(diǎn),然后我抓取了最上面的頂點(diǎn),拉伸,進(jìn)行羽化之后就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個(gè)污點(diǎn)修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉(zhuǎn)變,然后我用網(wǎng)格平滑做了覆蓋。

3ds max制作“水滴” 武林網(wǎng) 3dmax入門(mén)教程

圖01

小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網(wǎng)格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺(jué)。

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圖02

葉子的建模:葉子的建模是一個(gè)基本的平面,然后做成一片葉子的形狀,沒(méi)有什么復(fù)雜的,我用2個(gè)扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網(wǎng)格平滑使葉子看起來(lái)更好看。

二.紋理

場(chǎng)景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是vray mats著色器。
水滴的紋理:在vray mats 選項(xiàng)中我設(shè)置了白色的漫反射,反射和折射。
葉子的紋理:葉子是用我在網(wǎng)絡(luò)上找到的一種紋理制作的,我把這個(gè)紋理添加到葉子的網(wǎng)格上,這樣我就可以不用在photoshop中進(jìn)行編輯了。著色器是一個(gè)vray mats,將反射值設(shè)定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進(jìn)行了下面這些設(shè)定:
thickness 1.0 fog multiplier 0.0
light multiplier 2.0
scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
最后我用photoshop做了一個(gè)凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個(gè)是用來(lái)做紋理的。

三.場(chǎng)景的創(chuàng)建

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圖03

水滴:我復(fù)制了幾次水滴,改變位置,進(jìn)行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺(jué)。接下來(lái)我做了一點(diǎn)動(dòng)畫(huà),讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個(gè)更好的動(dòng)作效果。
小雨滴:小雨滴也做了幾次復(fù)制,用手動(dòng)擺放好位置,場(chǎng)景中有三種基礎(chǔ)形狀的小雨滴,正常的,小的,還有合成的。

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圖04

四.照明
照明也是非常簡(jiǎn)單,只有一個(gè)基礎(chǔ)的vray頂部照明,一個(gè)局部照明做直接光源,另一個(gè)局部照明設(shè)置在同樣的位置作為散射光。
局部照明1:這里我將修改器設(shè)置為0.8,同時(shí)還有一個(gè)黃色色調(diào)和一個(gè)vray陰影。
局部照明2:散射光我將修改器設(shè)置為15,
五.渲染
渲染是很標(biāo)準(zhǔn)的工作。
image sampler設(shè)定為自動(dòng)默認(rèn)設(shè)定值。
六.后期制作
后期制作中需要調(diào)節(jié)級(jí)別,亮度,對(duì)比度等數(shù)值。

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圖05

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圖06

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圖07

  以上就是3dsMax制作“水滴”的教程,希望你們喜歡這個(gè)教程!謝謝大家觀看

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