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3DSMAX制作歐式新古典客廳效果圖

2020-07-21 13:05:52
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來源:轉載
供稿:網友

本教程是向大家介紹利用3DSMAX制作歐式新古典客廳效果圖,,在這篇教程中,作者主要探討了制作新古典客廳的渲染和照明調整,教程難度適中,非常不錯,推薦過來和腳本之間的朋友們一起學習,希望大家喜歡我推薦的教程。

先來看看最終的效果圖吧:

  在第一個實例中,作者Serkan ?elik激活了Maxwell渲染,將Material Editor中的材質設置為Maxwell材質。

  照明

  圖01中的數值表明了場景中照明位置的設置。我想把場景創建出真實效果,因此根據現實生活中光線的角度設置了照明。在這個場景中我選擇了把照明資源變成立方體。

  圖01

  當然,為了做這些發光的物體,需要發射器。我打開了Material Editor來獲得這個效果,將發射器添加到立方體上(圖02)。

  圖02

  圖03

  圖04

  Multilight

  在Multilight菜單中我發現了一個控制面板,看起來像一個均衡器。在這里我可以調節燈光的強度。

  在圖05a到05d中你們可以看到,用Multilight獲得高效率的效果是可能的。要記住的一點是,將RGB數值設定為242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有較少污點的白色墻壁的話。

  圖05a

  圖05b

  圖05c

  圖05d

  渲染:(圖06)

  圖06

  Low Priority—如果你激活這個選項,用作渲染的RAM數值最好較低,這樣你就可以很容易運行其他的應用。如果不是,RAM用途會更多,這意味著其他應用運行起來會很慢,但是同時渲染的質量會更好。

  Multilight—像上面陳述的那樣,這個工具可以讓你在渲染后調整照明的強度。

  Time(最小值)—你可以進入到時間面板,根據分鐘來完成渲染。

  Sampling Level—這個參數直接影響到渲染時間。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平時的渲染時間是5小時,用這個設定渲染時間至少是5小時以下。Sampling Level設定得越高,渲染質量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個過程。在很多案例中,Sampling Level都應該設置在15到20之間。

  相機設定:(圖07)

  圖07

  F-Stop—隨著F-Stop數值的增高,光圈就會減少,如果光圈變得更窄,景深隨之增加。這個設定幫助我們得到一個清晰的效果,但是如果光圈變窄了,場景的亮度也會減弱。

  Shutter Speed—這是一個機械系統,決定了電影中光的反射持續的時間。時間大多數情況下是根據秒鐘決定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高時間意味著電影中更多照明就會暴露。

  ISO—這是一個標準的測量系統,可以測量光的靈敏度。更高的ISO意味著場景的亮度更高,也會有更高的噪音率。

  最終效果圖:(圖08和09)

  圖08

  圖09

以上就是3DSMAX制作歐式新古典客廳效果圖,希望大家通過本教程能學到一些知識,對今后制作其他作品中有一定的啟發和幫助!謝謝大家觀看!

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