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教你用3ds Max打造逼真的金屬質感懷表

2020-07-21 13:05:20
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向fevte的朋友們介紹利用3ds max打造逼真質感懷表。在這個教程中我會為你們介紹如何用3ds max創建懷表以及用fry render進行渲染的幾點方法建議。然后我會展示如何添加fry材質以及怎樣設定照明。最后,我們將一起看看用色調貼圖和圖層混合的控制技巧。   

下面是我使用的一些參考資料(圖01)。

圖01

教程思路 :

1.建模

2.材質

3.照明

4.渲染   

一.建模   

先做一個圓柱體,改變圓柱體的切片數量。轉換成可編輯多邊形,創建三個向外的部分(圖02)。

圖02 

在這個過程中我們會使用到symmetry和meshsmooth修改器來查看網格效果(圖03)。

圖03

在開始制作內部前,我們要將三個綠色的物體與一個幫手連接,從而控制這些物體的位置。內部同樣是這么做(圖04)。

圖04

這些物體作為一個有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個數組。內部的齒輪是用樣條和一個bevel修改器制作的(圖05)。

 圖05

表鏈我們會準備分開做。使用splineik solver來連接表鏈的鐵環,從而獲得一個傳統的表鏈路徑(圖06)。

圖06

二.材質   

下面是所有在場景中使用過的材質(圖07和圖08)。

圖07

圖08

三.照明

照明的設定非常簡單。有了同樣的材質發射器,兩個平面和其他懷表內部的發射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個光源中添加一個fryrender物體修改器,可以通過圖層混合來控制他們。為了模擬場景,我們還會使用到環境貼圖(圖09a-圖09c)。

圖09a

 圖09b

圖09c

四.渲染   

在渲染過程中和之后,我們可以用fryrender物體修改器來調整分離到圖層的發射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個發射器的強度,或者根據自身的條件改變他的rgb色相。最后添加和調節裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。

圖10a

圖10b

本教程完。以上就是3ds Max打造逼真的金屬質感懷表過程,希望對大家有所幫助,感謝大家的觀看!

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